Explorando el Enterprise-D en realidad virtual
Enterprise

El USS Enterprise-D es una de las naves más icónicas de la franquicia Star Trek, y ahora un ambicioso proyecto quiere recrearla por completo en realidad virtual. Con 642 metros de largo y 463 de ancho, la versión D de esta nave estelar es mucho más imponente de lo que parece a simple vista. Durante sus siete temporadas, The Next Generation desveló numerosos aspectos críticos de su diseño, y el material adicional (tanto oficial como extraoficial) ha ayudado a forjar una visión mucho más completa de su interior.

El llamado Enterprise-D Construction Project tiene como objetivo reproducir las 42 cubiertas del Enterprise-D en realidad virtual, lo que permitiría un recorrido sin precedentes. Y no es solo una cuestión de pasear por los pasillos: el nivel de detalle puede llegar a ser asombroso.

Detalles de las cubiertas

Si quieres visitar Ingeniería, deberás tomar el turbolift hasta la cubierta 36. El puente de batalla, visto en el primer episodio de TNG, se encuentra en la cubierta 8. Los transportadores se reparten entre las cubiertas 6 y 14, y la bahía principal para los shuttles y el ocasional runabout es tan grande que ocupa las cubiertas 3 y 4 en la sección del platillo. Tal vez pienses que esto es una locura, pero se trata de información perfectamente documentada. En algunos puntos, el nivel de detalle es verdaderamente impresionante, mientras que en otros queda un amplio margen para la teoría y la interpretación.

Por supuesto, eso no impide que los fans trabajen en la construcción de un Enterprise-D completo, y para ello no tuvieron mejor idea que volcarse hacia la realidad virtual.

https://www.youtube.com/embed/uK9ijZeHWjI

Lo que acabas de ver es una muestra del Enterprise-D Construction Project, basado en Unreal Engine 4. Todo el proyecto está a cargo de una sola persona, conocida como «Jason B». Jason ya había logrado reproducir el puente del Enterprise-D con Unreal Engine 3 hace un par de años, y cuando decidió trasladar el contenido a la versión 4 del motor gráfico, simplemente continuó con el resto de la nave.

Los cuatro parámetros del proyecto

El proyecto se rige por cuatro parámetros: el Enterprise-D que vemos en la serie es canon absoluto; se siguen los planos de Rick Sternbach y Ed Whitefire, o una combinación de ambos; se recurre al diseño original de Andrew Probert siempre que sea posible; y cuando las fuentes oficiales se agotan, el autor aplica sus propias ideas para llenar los vacíos.

El contenido del vídeo muestra al Enterprise-D virtual en fase pre-alpha, por lo que aún queda mucho trabajo por delante. Sin embargo, los lugares más importantes de la nave, como el puente y el histórico Ten Forward, ya están listos. En lo personal, no puedo esperar para colocarme un Oculus Rift y recorrer la nave de punta a punta en primera persona, aunque también será genial hacerlo sin necesidad de un casco. Solo espero que Viacom-Paramount se mantenga alejado de esto (ya sabemos muy bien cómo son sus directivos) y permita que el proyecto de Jason llegue a buen puerto.

Puedes seguir el progreso del proyecto en su sitio oficial.