«Fallout: New California»: La precuela de New Vegas hecha por fans está casi lista
FNC

Si hay un título que los fans de Fallout defienden con fervor dentro de la era Bethesda, ese es New Vegas. A pesar de sus problemas técnicos iniciales, su guión y su ambientación lo colocaron como uno de los favoritos, y muchos todavía esperan una secuela directa. Pero mientras Bethesda no se pronuncie, la comunidad ha tomado la iniciativa con proyectos como Fallout: New California, una precuela no oficial que lleva nueve años en desarrollo y promete más de 14 mil líneas de diálogo.

«Fallout: New California»: La precuela de New Vegas hecha por fans está casi lista
No se ve nada mal, aún con los años que tiene el engine sobre los hombros

La primera vez que jugué Fallout 3, no pude soltarlo hasta terminarlo. Lo mismo me ocurrió con New Vegas. Con Fallout 4, en cambio, la experiencia no fue igual: el contador de Steam apenas supera las nueve horas. No soy el único que se siente así, y muchos aficionados han vuelto la mirada a New Vegas, para ser más precisos, con la esperanza de que algún día haya una continuación hecha como debe ser.

Fallout: New California arranca poco antes de la historia de New Vegas y ofrece dos misiones principales, misiones secundarias, nuevos compañeros y una radio. El proyecto comenzó en octubre de 2009 como Fallout: Project Brazil y, tras casi una década, su beta 200 ya se puede jugar y completar, según aseguran sus responsables. Incluye más de 14 mil líneas de diálogo con voces grabadas, algo realmente impresionante.

«Fallout: New California»: La precuela de New Vegas hecha por fans está casi lista
Dos main quests, 14 mil líneas de diálogo... impresionante
«Fallout: New California»: La precuela de New Vegas hecha por fans está casi lista
La beta permanece cerrada, todavía quedan algunos detalles por ajustar

El plan inicial era lanzar el mod antes de Fallout 4, pero el estreno de ese juego en noviembre lo retrasó todo. A pesar de ello, el proyecto sigue en pie. El hecho de haber grabado nuevas voces es un logro enorme, porque suele ser la causa de cancelación de muchas iniciativas similares, como ocurrió con «The Capital Wasteland Project», que buscaba reproducir Fallout 3 dentro de Fallout 4. Esperamos que esta vez llegue a buen puerto.

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