El concepto de Xio

Hay que admitir que el brazo robótico de Forcetek, para jugar videojuegos, es muy interesante en concepto. Pero con la competencia que tiene al lado, realmente cuesta verle un futuro feliz a esa tecnología. El sistema funciona básicamente con dos brazos metálicos que el usuario se coloca y puede utilizar para jugar videojuegos. Eso sí, Xio no ofrece la misma fidelidad de movimiento en tiempo real que Move y Kinect, pero es otro tipo de interfaz.

Forcetek's Xio: Brazos robot para videojuegos
Forcetek's Xio: Brazos robot para videojuegos

Un mercado que se calienta

La última E3 ha demostrado que estamos en la víspera de una enorme batalla por ver quién tiene el mejor control de movimiento. Nintendo ya ofrece su Wii desde hace tiempo y la va mejorando de a poco, pero no podremos ver los nuevos productos de Microsoft y Sony hasta fin de año, cuando salgan respectivamente Kinect y Move. Sin embargo, estas tres súper potencias no son las únicas que combaten: Forcetek también tiene un control propio, muy diferente, que intenta darle a los jugadores una experiencia más inmersiva.

Un control robótico para PS3 y Xbox 360

Muy diferente de los productos de las otras empresas, que intentan ser minimalistas o, en el caso de Microsoft, deshacerse de todo, Xio de Forcetek tiene un enorme control que se coloca en los brazos. Dependiendo de la posición de los codos y las muñecas, el juego responde. Sin dudas no es tan elegante o económico como los otros, pero hay que admitir que, como buenos geeks, el diseño nos resulta muy atrayente y nos recuerda mucho a varias películas.

El control estuvo presente en la E3 y, más allá de algunos problemas por las conexiones WiFi, parecía funcionar muy bien. Será compatible tanto con PlayStation 3 como con Xbox 360 y, aunque no ofrecerá fidelidad de movimiento en tiempo real, parece una interfaz decente para jugar FPS y juegos de carrera. Además de responder a tus movimientos, el sistema responde a lo que está pasando en el juego con vibraciones, no muy diferentes a las que puede hacer un control de una consola. Lo único que esperamos es que no utilice la misma cantidad de baterías.

¿Puede competir con los grandes?

Ahora bien, la gran pregunta es si esta interfaz tiene alguna oportunidad contra las de otras empresas más poderosas. Sin dudas tiene un punto a favor, ya que es compatible con las consolas de Sony y Microsoft, pero más allá de eso parece un control menos confiable, más limitado y más caro que los demás. A simple vista no parecería negocio de ninguna manera, pero habrá que esperar que anuncien el precio final y la compatibilidad con los juegos para poder dar una opinión válida. Aún así, Forcetek ya hizo públicas sus intenciones de crear un exoesqueleto con la misma tecnología, algo simplemente ridículo.