En su reseña publicada el 19 de octubre de 2026, Dzhordzh Petrovich describe Gears of War: E-Day como una campaña guiada, un competitivo de cuatro contra cuatro y tres formatos de Horde. Destaca especialmente Horde y critica el escaso desarrollo de los personajes. La campaña tiene exploración opcional, mientras que el modo cooperativo reúne a escuadrones cambiantes en objetivos compartidos, según la reseña de Petrovich.

Una campaña guiada con exploración opcional

Vandal analiza la campaña de Gears of War: E-Day en PC y Xbox Series X.

La campaña se divide en cinco actos y sigue una ruta principal fija por zonas amplias. No es un mundo abierto: puedes desviarte para completar misiones secundarias, encontrar secretos y recoger módulos de mejora. Petrovich elogia el detalle de los escenarios y el espectáculo creciente, pero considera que la historia y sus personajes tienen poco desarrollo.

El reseñista cree que ese escaso desarrollo no debería ser un obstáculo para quienes se acercan por primera vez a la saga. La campaña presenta los orígenes del conflicto en Kalonna, mientras Marcus Fenix y Dominic participan en los acontecimientos del Día de la Emergencia.

Para consultar la estimación de duración que publicó NeoTeo, puedes leer la cobertura anterior sobre la campaña. Vandal también publicó un análisis centrado en la campaña, disponible en su vídeo sobre Gears of War: E-Day.

Horde reúne tres formatos y escuadrones cambiantes

Gears of War: E-Day: qué ofrece cada modo

Horde ofrece dos misiones de extracción y una modalidad clásica de supervivencia, según Petrovich. En las primeras, el equipo completa contratos, evacúa y obtiene piezas para armas; la duración y el objetivo cambian según el formato.

FormatoDuración o escala indicadaDinámica descrita
Blitz15–20 minutosMisión de extracción con contratos y evacuación
SiegeUnos 90 minutosMisión de extracción con contratos y evacuación
Supervivencia clásica10 oleadasResistir las oleadas de enemigos

La cooperación es el rasgo que más distingue a Horde en la reseña: hasta 12 jugadores en línea pueden repartirse en escuadrones que cambian durante la partida. Los equipos comparten fortificaciones, pueden comunicarse mediante chat de proximidad y se reúnen ante encuentros con jefes. Eso hace que las defensas construidas por quienes dejan la partida sigan siendo útiles para los demás, según la descripción de Petrovich.

Horde cuenta con cuatro clases: médico, francotirador, asalto y breacher. El acceso a las armas depende del nivel de cada clase. En el ejemplo de Petrovich, la ballesta se desbloquea para el francotirador en el nivel 17 y para el médico en el 25. Así que elegir una clase también condiciona cuándo tendrás acceso a ciertas armas.

Competitivo: partidas de cuatro contra cuatro

El modo competitivo enfrenta a dos equipos de cuatro jugadores y, según la reseña, contaba con seis mapas en su lanzamiento. En Xbox no admite pantalla partida, aunque la campaña y Horde sí la ofrecen. Petrovich también señala que las granadas adhesivas y los escudos humanos no forman parte del conjunto de funciones multijugador que describe.

Opciones de Xbox y observaciones de rendimiento

Para la historia y Horde en Xbox, Petrovich enumera opciones de prioridad a la resolución, 60 FPS y 40 FPS para pantallas con frecuencia de refresco variable (VRR). Son opciones de configuración distintas de sus observaciones durante el juego en pantalla partida: en modo rendimiento registró 60 FPS con caídas poco frecuentes; en modo calidad, 30 FPS sin caídas que observara.

La pantalla partida en Xbox Series X/S está disponible para la campaña y Horde. Petrovich observó que los subtítulos aparecían solo en la pantalla del primer jugador y que el juego se cerró hasta volver a la pantalla de inicio de la consola durante escenas o combates.

En su prueba de PC, Petrovich registró entre 55 y 60 FPS con DLAA activado y la generación de fotogramas desactivada. También indicó que la escala de resolución no bajó del 90 %. Son observaciones de esa prueba, con esas opciones gráficas.

Para información sobre la disponibilidad de Game Pass en España, NeoTeo publicó una guía específica del servicio en ese país.

Las reacciones a la campaña no son unánimes

Dos participantes de un hilo de Reddit ofrecen lecturas distintas. u/Cuttlefish31, que se identifica como seguidor de larga trayectoria, escribió que la campaña le recordaba al Gears clásico y que disipó varios de sus temores. u/NextLineOfText elogió el mundo y el ritmo, pero quedó insatisfecho con el final. Son opiniones individuales, no una medida de la recepción general; ambas aparecen en el hilo de r/GearsOfWar.