Bungie anunció que Halo Reach sería el último título de la serie desarrollado por ellos, y por eso la expectativa es gigante. Es la última oportunidad, luego de una década de trabajo, para demostrar por qué Halo ha tenido el impacto que tuvo. El resultado es probablemente uno de los mejores juegos de la serie y uno de los mejores paquetes del mercado, con una excelente campaña de ocho horas y un modo multijugador cuyo contenido le da una apariencia infinita.

Durante la E3 2009, Bungie anunció dos juegos que serían los últimos de la serie Halo desarrollados por la empresa que dio origen a la franquicia en 2001. El primero de esos anuncios fue Halo 3: ODST, que vio la luz en septiembre de 2009 y recibió críticas muy positivas. Sin embargo, lo que todos esperaban era el otro juego anunciado, Halo Reach. El último Halo creado por Bungie y la última oportunidad de la empresa para redefinir una serie que marcó una época.

La caída de Reach

Halo Reach no puede ser más precuela: ocurre justo antes del primer Halo, en la superficie del planeta Reach. Ese punto estratégico es la clave para la supervivencia de la especie, pero, como todos sabemos, no le queda mucho tiempo de vida luego de la invasión de los Covenant. Desde el principio de la serie sabemos que Reach cayó, pero ahora sabremos exactamente qué ocurrió. Tu personaje, una vez más sin rostro ni voz, es un nuevo integrante del equipo Noble y, como en ODST, cada uno tiene una personalidad muy particular que hace fácil simpatizar con sus problemas.

Halo Reach
Los cambios y agregados hacen para una experiencia similar, pero muy pulida.

Al ejecutar el juego por primera vez deberás crear tu personaje y, aunque puedes elegir entre hombre o mujer, no hay mucho más que hacer. A menos que hablemos de la armadura, donde puedes elegir cada uno de los aspectos con lujo de detalle. Aunque originalmente esto solo servía para el modo multijugador, ahora el personaje creado aparecerá en los cortes de escena, un gran momento para disfrutar de todos los detalles y colores elegidos al inicio. Además, a medida que juegues en cualquiera de los modos, te darán puntos que luego puedes utilizar para desbloquear nuevas partes y logos que también funcionan como insignias de honor.

Exceptuando Halo 3: ODST, que ofrecía un mundo para explorar libremente, la campaña principal de Reach es similar a lo que acostumbra la serie: avanzas de una secuencia de acción a otra con algunos cortes de escena en el medio que mueven la historia hacia adelante. Y tal como en los juegos anteriores, el ritmo está muy bien medido para mantener al jugador pegado al asiento. Sin embargo, cerca de las ocho horas de campaña comenzamos a sentirla un poco monótona. Para combatir este problema existe un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores que, a diferencia de viejos títulos de la serie, ofrece una manera mucho más simple de conectarse con amigos.

Halo Reach
Halo Reach incorporá varios personajes que ayudan a relatar la historia de Reach.

Y aunque la campaña puede sentirse monótona por momentos, eso no quiere decir que no incluya novedades. La energía es recuperable, como en ODST, y aunque se trata de una precuela, hay una buena cantidad de armas nuevas, como el Needle Rifle, similar a la Needle Gun pero en forma de rifle; un arma similar al Hammer of Dawn de Gears of War, que deja caer un rayo del cielo; el Focus Rifle, que dispara un rayo láser continuo; y un Plasma Launcher, que básicamente es un lanzagranadas capaz de lanzar hasta cuatro granadas en un disparo. Y no solo hay armas nuevas: cada una viene con algo llamado Targeting Glue. Este nuevo sistema te permite saber cuándo el arma ha alcanzado el mayor nivel de puntería, pero como cada una tiene un tiempo diferente, no es nada fácil saber cuándo puedes volver a disparar una ronda sin perder la precisión alcanzada. Lo último que quedaría por decir es que la pistola Magnum ha vuelto tal como la recordábamos.

El segundo agregado que cambia mucho las cosas, aún más en el modo multijugador, son las habilidades de las armaduras. Ya las vimos como Deployables en Halo 3, pero aquí tienen un papel mucho más central. Existen habilidades de todo tipo: Sprint, que te permite correr más rápido por un tiempo; Hologram, que proyecta un soldado idéntico al tuyo para despistar enemigos; Jetpack, que permite volar por un tiempo para alcanzar niveles más altos; Active Camo, que te permite ser invisible por unos instantes; Dive Roll, un giro rápido para esquivar disparos y otro tipo de ataques; y Armor Lock, una habilidad que te obliga a quedar estacionado, pero sin recibir daño. No todas son útiles en todas las situaciones, pero sin duda le agregan un nuevo nivel de estrategia al típico Halo.

Halo Reach
Halo Reach no ofrece muchos enemigos nuevos.

Uno de los cambios más llamativos es la debilidad de los ataques a corta distancia. Antes eran uno de los tipos de ataque más dañinos, pero ahora no hacen otra cosa que disminuir todo el nivel del escudo, sin tocar la energía. Para contrarrestar este cambio, agregaron ataques especiales que se activan cuando atacas a un enemigo desde atrás. Esto inicia geniales animaciones que dependen de la posición en que te encuentres y del arma que estés usando, pero aunque se ven muy bien, tardan mucho en llevarse a cabo y, en una partida en línea, puede ser el tiempo justo para que un enemigo te entregue al olvido.

Gráficamente, los últimos juegos de la serie se estaban quedando atrás y, aunque Reach debuta un nuevo motor gráfico que se ve muy bien, aún no ha alcanzado a los juegos más impresionantes del medio. De todos modos, el cambio se agradece: los escenarios son mucho más detallados y vivos, los modelos de los personajes tienen mucho detalle y la mejora gráfica no impacta la experiencia negativamente; el framerate sigue siendo tan sólido como siempre.

Halo Reach
Agregados como los jetpacks hacen la acción aún más frenética.
Halo Reach
Halo Reach

Multijugador

Aunque la campaña siempre fue un punto importante en la historia de la serie, nadie puede decir que es más importante que el modo multijugador, porque todos sabemos que no lo es. Luego de tantos juegos similares, Bungie ha logrado crear una enorme cantidad de opciones que se ve a la perfección a la hora de elegir qué tipo de partida quieres jugar. Eso no quiere decir que no hayan agregado modos nuevos, como demuestran Stockpile, donde debes recolectar banderas para llevarlas a una zona defendida, y Generator Defence, donde los jugadores se dividen en dos equipos y se turnan para atacar y defender una zona particular. De todos modos, si quieres seguir disfrutando los clásicos, todavía puedes volver a modos como Assault, Capture the Flag, Headhunter, Invasion, Juggernaut, King of the Hill, Oddball, Slayer, entre algunos otros.

A estos modos se agrega la posibilidad de cambiar todos los aspectos de la partida, cambiar y votar los próximos mapas, incluir todo tipo de vehículos nuevos y viejos y elegir entre las habilidades que ofrecen cada una de las armaduras. La opción Firefight, donde debes soportar olas de enemigos cada vez más difíciles (a solas o con cuatro amigos), vuelve nuevamente y se hace un poco más interesante con nuevas armas que aparecen a medida que alcanzas ciertos puntos y ocho mapas diferentes para elegir.

Con una duración menor a las 10 horas, la campaña casi parece un bonus a lo que es un muy completo paquete multijugador. Aunque en verdad el contenido es gigante, también hay que decir que muchas de las cosas que encuentras aquí también se pueden ver en Halo 3. De todos modos, estamos seguros de que los fanáticos agradecerán los cambios que se hicieron para Reach y cómo cambian la experiencia tanto en la campaña como en el modo multijugador.

Veredicto

Halo Reach sin dudas es un excelente regalo de despedida para los fanáticos. Es todo lo que la serie siempre fue, con muchos cambios que actualizan la fórmula ganadora y una atención a la historia que habían perdido en los últimos juegos. Ahora, la serie quedará en manos de Microsoft, mientras Bungie va a explorar nuevos horizontes con el objetivo de demostrarse a ellos mismos, a los jugadores y a la prensa que pueden hacer otras cosas que no estén relacionadas a Halo. Puedes conseguir Halo Reach exclusivamente para Xbox 360 por €52,61.

Puntaje: 91%

Conclusión: El último Halo de Bungie es probablemente uno de los más espectaculares de la serie y uno de los paquetes más completos que puedes conseguir en el mercado.

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