Un aviso que podría llegar a la Red
La frase que hoy puede leerse en los paquetes de cigarrillos podría convertirse pronto en un aviso habitual en las páginas que ofrecen juegos a través de Internet. El avance de la industria ha creado una nueva generación de adictos, y el debate ha vuelto a primer plano tras un caso extremo: un hombre surcoreano de 28 años murió después de sufrir un ataque al corazón tras pasar varias horas jugando a “StarCraft” en un cibercafé. Según las informaciones, el hombre había dejado su trabajo para dedicar más tiempo al juego.
La situación en Corea del Sur
En Corea del Sur se estima que cerca del 2% de los jugadores en línea sufre adicción. Ese problema ha llevado a la creación de clínicas para ayudar a curar a los adictos, además de la incorporación de avisos informativos sobre los peligros de jugar en exceso.
Las empresas no se ponen de acuerdo
Las empresas mantienen posiciones diferentes a la hora de interpretar las cifras. Por un lado, señalan que los jugadores desmesurados, los llamados “incondicionales” (aquellos que pasan más de 20 horas al mes jugando), llegan a 1/3. Por otro, consideran que esa cifra es una proporción pequeña respecto del total de la comunidad de juegos.
Un mercado en pleno crecimiento
Más allá de la controversia por los números, el panorama se aclara al saber que el crecimiento medio anual de los juegos en línea hasta 2008 será del 19%, con un estimado de U$S 1.100 millones el año pasado.