Las razones por las cuales un juego no salió al mercado, las etapas en el desarrollo de un exitazo, los análisis sobre el triunfo de otras compañías competidoras, cientos de megas del código de los juegos más importantes y mucho más sobre el apogeo de Atari están en unos documentos que el museo del Centro Internacional de la Historia de los Juegos Electrónicos acaba de recibir. Mientras esperamos a que se publique, repasamos lo que contienen y para qué servirán.

Los secretos de Atari ya están en manos del museo ICHEG
Los secretos de Atari ya están en manos del museo ICHEG

Bajo las tenues luces de los laboratorios de Atari, una reunión se lleva a cabo con una euforia inusual: se ha conseguido información secreta sobre cuál será el nuevo movimiento de la competencia. Los empleados de la compañía de videojuegos trabajan horas extras para intentar analizar sus consecuencias y tratar de contrarrestarlas, y en medio de la presión surgen algunas buenas ideas. Según los documentos recientemente descubiertos por el ICHEG (International Center for the History of Electronic Games) gracias a una donación, este párrafo podría ser una crónica del pasado y no meramente una suposición.

El origen de la colección

En la época en que Atari dominaba la escena de los videojuegos de arcade o recreativas, juegos como Missile Command, Centipede, Asteroids y otros contaban con un trabajo de investigación muy importante detrás de su desarrollo, incluyendo muchos experimentos con grupos de opinión, estudios de mercado e incontables pruebas y error, con prototipos y conceptos que nunca vieron la luz. En un contexto creativamente prolífico, Atari ponía a mover todos sus recursos de inteligencia para hacerse con información vital, como qué es lo que iba a hacer la compañía Williams, por ejemplo, qué iba a presentar, cómo, con qué ventajas y desventajas y, por supuesto, un informe sobre cómo Atari debía reaccionar ante ello. A través de una donación que le hizo un antiguo trabajador en el área de reciclaje de la cerrada Atari, el museo de los videojuegos se ha hecho con una colección de documentos que ponen en evidencia la forma de pensar y actuar de una empresa legendaria para la industria de los videojuegos.

Los secretos de Atari ya están en manos del museo ICHEG
Los archivos de Atari están ahora bajo las manos del ICHEG

Todo comenzó cuando un hombre llamado Scott Evans, quien trabajó en reciclaje y recuperación de artefactos electrónicos, compró en 2003 el material en una venta de liquidación. El ahora donante del ICHEG parece haber reconocido la importancia que tendrían esas veintidós paletas de material, compradas hace unos 15 años por un coleccionista en California que luego las transportó a Nueva York. Evans mantuvo esta colección celosamente guardada, pero luego de hacer algunas donaciones al ICHEG y mantener conversaciones, terminó donando el paquete que incluye todo tipo de ejemplos del trabajo de Atari en sus años de apogeo: desde documentos con casi todo el código de los juegos más afamados y también de otros que no salieron de las oficinas de Atari, hasta las serigrafías de gabinete originales que decoraban los prototipos de juegos de los cuales, por ejemplo, solo se produjeron dos unidades.

Los secretos de Atari ya están en manos del museo ICHEG
El diseño de Gauntlet

Como cuentan en el artículo fuente, la mayor parte de lo adquirido por el museo puede tener poco impacto si se expone en un museo, pero la importancia de la información que contiene es inmensurable para aquellos que estudian el advenimiento y el desarrollo de la industria de los videojuegos entre las décadas de los 70 y 80. Allí se encuentran todo tipo de archivos de la compañía con los códigos de los juegos que le dieron vida a esta compañía y también otros desconocidos, con similitudes con otros de competidores o con juegos que la misma Atari sacaría más adelante.

Los secretos de Atari ya están en manos del museo ICHEG
Dentro de la colección hay mucho arte de gabinete

Se explica según los archivos que los diseñadores de Atari tenían que hacer varios modelos de juegos propios o ajenos para descubrir aquello que estaba detrás del juego, conocido como concepto, mecánica o simplemente la esencia que lo hacía o haría exitoso. Maze Invaders fue uno de los juegos que Atari nunca sacó al mercado, por ejemplo, y con una inspiración muy marcada en Pac-Man trató de pasar por las pruebas, pero nunca logró superar la fuerte crítica artística de la compañía. El juego solo produjo dos unidades y su código está almacenado en discos floppy de 8 pulgadas, aunque recuperarlo por completo será realmente un desafío.

Los secretos de Atari ya están en manos del museo ICHEG
Bosquejos de un mundo que ya no está

Más de 2800 vídeos por descubrir

Como si lo anterior fuera poca cosa, desde el museo explican que el material recibido tiene un valor incalculable para la investigación porque también cuenta con más de 2800 vídeos en distintos formatos, que van desde el Betamax hasta el VHS. Allí están registradas las horas más impresionantes que corresponden al desarrollo y la publicación de un videojuego arcade en pleno auge, como las reacciones de los focus groups, las demostraciones de los prototipos, la participación de Atari en las exposiciones de la industria, escenas detrás de cámaras con algunos diseñadores y programadores y hasta fiestas de oficina. La cantidad de tiempo que tomará catalogar esto es considerable, y a ello habrá que sumar el tiempo necesario para curar el material y arreglarlo para su exposición al público.

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Un bosquejo del Gaunlet de 4 personas

El valor de la colección para el ICHEG

Lo más importante para el ICHEG no es que todo esto se vaya a poder revelar de una manera inaudita, exponiendo los secretos mejor guardados de una compañía que prácticamente fundó los videojuegos, sino que también podrá servir para comprender cómo pensaba la industria en ese momento, tanto desde Atari como hacia ellos. Dejándonos salivando ante el banquete que nos daremos en el futuro cercano, el ICHEG indicó que entre los papeles hay información tan personal como las percepciones que se llevaban los directivos de Atari al visitar una feria de juegos o al hacer revisiones sobre juegos determinados de otras compañías, así como también muchos escritos sobre cómo le había ido a Asteroids en los focus groups y cuáles serían los pasos a seguir para crear un determinado modelo. La industria de los videojuegos y sus fanáticos no podríamos estar más expectantes, y ojalá el ICHEG comparta rápidamente toda esta información con nosotros.

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