Con la compra de Lionhead Studios, Microsoft se asegura a Peter Molyneux, el brillante creador de juegos. El veterano desarrollador es una de las figuras más importantes del mundo de los videojuegos y tiene el orgullo de haber inventado el género de los videojuegos "dios", en el que los jugadores controlan todo lo que sucede. Además, siempre ha hecho gala de una gran inspiración y de una gran capacidad de innovación.
Una compra estratégica para Xbox 360
La compra de Lionhead Studios por parte de Microsoft es una etapa de un plan más grande, cuyo objetivo final es asegurarse los mejores títulos para su consola Xbox 360. Con esta operación llegan a su fin los rumores sobre el futuro del estudio principal de Lionhead en Surrey, Inglaterra.
La situación financiera del estudio no era sencilla. Hace poco, Molyneux había tenido que despedir a unos 50 empleados y retrasar varios proyectos por el delicado estado financiero de su empresa, a causa de las malas ventas de sus dos últimos proyectos: The Movies y Black and White 2.
Molyneux se mostró entusiasmado con la adquisición y aseguró que ahora Lionhead Studios está en una excelente posición para seguir desarrollando excelentes videojuegos. Se negó a declarar cuánto pagó Microsoft por su firma, pero aseguró que es una suma "interesante y justa".
Una pugna con varios interesados
Microsoft, siempre rápida de reflejos, se aseguró a Lionhead Studios después de que tanto Ubisoft como Electronic Arts hubieran manifestado interés en adquirir la empresa de Molyneux. Esta es la segunda empresa británica de desarrollo de videojuegos que adquiere Microsoft, ya que en 2002 había comprado Rare en 375 millones de dólares.
Los altos directivos de Microsoft se mostraron encantados con la adquisición y dedicaron toda clase de halagos a Peter Molyneux, de quien dijeron que es probablemente el mejor desarrollador de videojuegos del mundo. Según ellos, Microsoft buscaba un desarrollador que pudiera tocar el corazón y los nervios de los "gamers", y Molyneux es la persona que más se ajusta a ese perfil, por su cualidad de ser siempre capaz de llevar los videojuegos al límite de lo grandioso.
Fable y el futuro
Todavía no se sabe qué títulos desarrollará Lionhead para Microsoft, pero se da por descontado que uno de ellos será la secuela de Fable, que en su primera versión para Xbox vendió más de 2 millones de copias en todo el mundo.
Con esta operación, Microsoft queda bien parada en su batalla de las consolas contra Sony y Nintendo, al asegurarse la materia gris detrás de uno de los factores determinantes en el éxito de una plataforma de videojuegos: los títulos que ofrece.
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