La E3 2015 arranca hoy con fuerza. Antes incluso de su apertura oficial, Microsoft ya ha conseguido acaparar la atención con un keynote lleno de sorpresas: un acuerdo estratégico con Valve para el desarrollo de realidad virtual y una espectacular demo de Minecraft sobre HoloLens.
El ambiente indica que la E3 2015 comienza haciendo mucho ruido. La fecha oficial de apertura, el 16 de junio, queda en un segundo plano mientras los grandes nombres de la industria desfilan con sus novedades. La última generación de consolas aún no ha mostrado nada que nos haga correr a comprarlas, y los avances más contundentes parecen llegar desde el terreno de la PC. A esto se suma el empuje de la realidad virtual, que avanza sin freno: los cascos llegarán al mercado entre los últimos meses de este año y el primer cuatrimestre de 2016. El hardware está casi listo, pero faltan opciones de software.
Ahí es donde entra Microsoft. Uno de los anuncios más importantes de su keynote fue el acuerdo con Valve para expandir su desarrollo en realidad virtual. La idea de Redmond es convertir Windows 10 en la plataforma definitiva para juegos de RV, incluyendo SteamVR. Este acuerdo se suma al alcanzado recientemente con Oculus VR, y una parte de él se materializa en el control de Xbox One que acompañará al Oculus Rift. Dicho control permitirá jugar con el Oculus Rift transmitiendo el streaming de la consola hacia Windows 10 y luego al casco.
Sin embargo, lo más impactante de la presentación llegó con HoloLens y Minecraft. Lydia Winters, directora en Mojang, subió al escenario para protagonizar una demo muy completa. Dos jugadores disfrutaron de la misma partida con dispositivos distintos: uno con HoloLens y otro con una tablet Surface. El público estalló cuando el contenido completo del juego se transfirió del muro a la mesa. La exploración y la manipulación están a la orden del día, ya sea con las manos o mediante comandos verbales. Quien observe el mundo de Minecraft desde la perspectiva del HoloLens podrá seguir los movimientos de otro jugador en tiempo real, ver bajo la superficie, establecer marcadores... y arrojar rayos sobre el TNT, algo que imagino muchos desean hacer. Ahora toca esperar: esto es solo una demo sobre el escenario, y el HoloLens aún tardará un tiempo.