En la antesala de la E3, Oculus VR presentó el diseño final de su casco de realidad virtual y un nuevo control inalámbrico con soporte táctil y rastreo de movimientos.

El panorama del Rift se aclara

El panorama para el Oculus Rift se está haciendo cada vez más claro. Finalmente tenemos una idea sólida sobre su lanzamiento, y también se han confirmado las especificaciones recomendadas, pero aún queda mucho trabajo por delante. La realidad virtual no depende solamente del hardware, sino que se necesitan jugadores robustos por el lado del software, con el objetivo de entregar una experiencia satisfactoria. A modo de ejemplo, más de uno se ha preguntado cómo se verá Fallout 4 con un casco de realidad virtual. En lo personal, la idea de encontrarme cara a cara con un Deathclaw me parece perturbadora… pero sería una partida extraordinaria. Otro aspecto que necesita optimizar Oculus VR es el de la inmersión. Cuando se colocan un casco virtual, lo primero que hacen muchos usuarios es buscar sus manos, pero el Oculus Rift no puede hacer nada al respecto, salvo que reciba la ayuda de un dispositivo adicional.

Oculus presentó el diseño final del Rift, y un nuevo control táctil
Oculus Rift

Oculus Touch: el control táctil

Ahí es cuando interviene el Oculus Touch, también conocido por su nombre clave Half Moon. Se trata de un control compuesto por una palanca, dos botones frontales, un gatillo, y un anillo repleto de sensores que envuelven la mano del usuario. Lo primero que hace el Oculus Touch es incorporar soporte háptico/táctil, de modo tal que cuando el usuario toque un objeto dentro del entorno virtual, reciba una respuesta física equivalente. Su segunda función es el rastreo posicional de las manos, y el reconocimiento de gestos. Apuntar, correr el polvo digital de una mesa, tratar de echar a una mosca virtual o simplemente saludar estarán dentro de las posibilidades del Oculus Touch.

Oculus presentó el diseño final del Rift, y un nuevo control táctil
El control saldrá a la venta después que el casco

Este control no será parte del «paquete básico» del Oculus Rift (de hecho, vendrá con un control inalámbrico de Xbox One, añadiendo así soporte de streaming desde la consola hacia una PC con Windows 10 y luego al casco), ya que estará disponible después del lanzamiento del casco, pero Oculus indica que llegará al público durante la primera mitad del año que viene.

El diseño definitivo

Junto a los controles también se presentó lo que será el diseño definitivo del Oculus Rift. Es más liviano que sus predecesores de desarrollo, el usuario tiene la opción de quitar los auriculares para utilizar su propia solución de audio, y lo más importante: Posee dos pantallas OLED con ajuste independiente, lo que en teoría debería mejorar la experiencia virtual. En cuanto a datos más específicos se refiere, una vez más, Oculus apeló al «silenzio stampa». No hay fecha exacta ni precio. Es probable que la E3 no sea el lugar en donde se anuncien esos datos, lo que mueve la aguja a septiembre, cuando Oculus VR organice su propia conferencia.

Oculus presentó el diseño final del Rift, y un nuevo control táctil
Así se ve la versión comercial del Oculus Rift
Oculus presentó el diseño final del Rift, y un nuevo control táctil
Oculus presentó el diseño final del Rift, y un nuevo control táctil

Fuente: Ars Technica