«Oculus Rift va a llegar a Mac cuando Apple lance un buen ordenador»
Oculus Rift

Para bien o para mal, tanto el precio como los requerimientos del casco Oculus Rift han sido confirmados. De más está decirlo, el ingreso a la primera generación de realidad virtual será muy costoso, y en muchos casos demandará el reemplazo entero de una plataforma. Sin embargo, una pregunta gira alrededor de los sistemas Apple. ¿Habrá un casco compatible con la manzana? La respuesta del CEO Palmer Luckey no dejó dudas: El interés existe, asumiendo que Apple lance al mercado «un buen ordenador».

El contexto del lanzamiento

Tras las conferencias de prensa y las disculpas públicas, el CEO de Oculus VR, Palmer Luckey, siempre ha optado por un estilo que muchos interpretan como «áspero» al describir la situación del hardware frente a los requisitos del casco. El precio del Rift se mantiene en 599 dólares / 699 euros, pero a través de su página oficial también se pueden adquirir ofertas especiales en ordenadores Asus, Dell y Alienware con la compra del casco, lo que eleva el coste de la operación a unos 1.600 - 2.000 dólares. Por otro lado, la última generación de consolas quedó esencialmente fuera del juego antes de empezar. Ya en 2013 Luckey las había calificado de «demasiado limitadas», aunque los dueños de una PS4 aún esperan algo del proyecto PlayStation VR. Ahora llega el turno de Apple. La presencia de Cupertino en el mercado al otro lado del charco es considerable, ¿pero habrá un Rift compatible con esos sistemas?

La respuesta de Luckey

En una entrevista para Shacknews, Luckey aseguró que eso depende de Apple. Oculus VR tiene interés en llevar el casco Rift a las Mac siempre y cuando haya «un buen ordenador» en su línea de productos. Las configuraciones disponibles entre las iMacs y las Mac Pro no están a la altura. El punto débil son los chips gráficos escogidos por Cupertino. Todas las iMacs quedan descartadas por el vídeo Intel, y en las Mac Pro se puede mejorar el procesador y la memoria, pero la opción máxima de vídeo en esas torres es de dos placas Radeon FirePro D700. A modo de comparación, una sola FirePro D700 rinde la mitad de una GeForce GTX 980 Ti.

Según la visión de Luckey, ni siquiera una Mac Pro configurada con un coste de $6.000 alcanza las especificaciones recomendadas del Oculus Rift, pero eso puede cambiar si Apple decide priorizar una vez más las GPU de alto rendimiento. Como era de esperar, algunos fans de Apple quieren la sangre del CEO, pero por más que haya escogido una forma ¿incómoda? de decirlo, no está equivocado. Apple tiene buenas razones para limitar la potencia en sus chips gráficos (TDP, consumo energético, espacio, diseño), pero una Mac Pro es un punto de entrada demasiado alto para la realidad virtual en Apple. Tal vez con el avance de Thunderbolt 3 y las tarjetas gráficas externas veamos una historia diferente...

Shacknews