Muy lejos de la realidad virtual, el proyecto de Patrick Hebron busca escanear un escenario real y presentárselo al usuario con un estilo completamente diferente. De esta manera, una persona podría caminar dentro del mismo lugar en el que se encuentra, pero con un estilo diferente al real. Hebron explica su proyecto comparando como el fotorrealismo es solo uno de varios estilos de pintura. Entonces la visión natural del ser humano debería ser solo una manera de percibir la realidad.

Realismo alternativo y la exploración virtual
Realismo alternativo y la exploración virtual

La propuesta de Patrick Hebron

Patrick Hebron comienza su explicación con un excelente punto: “Si el fotorrealismo es solo uno de muchos estilos posibles de pintura, entonces el 'realismo' de nuestra visión natural debería ser uno de varios modos de realismo.” Pero su objetivo es mucho más complicado que la simple explicación y probablemente aún le tome varios meses de desarrollo e investigación. Su objetivo es presentarle al usuario un escenario real, con un estilo diferente al que la persona percibe, mediante un escaneo 3D.

En caso de que todo salga como lo planea, el sistema se utilizará en una experiencia cinemática interactiva llamada “Parallax Digitalis”, que usará tanto secuencias grabadas como interactivas para relatar la historia de un joven atrapado por la falsa noción de que es una deidad. Esa experiencia también servirá para su objetivo principal: demostrar que la geometría descriptiva puede funcionar como un método narrativo en el cine.

Primeros experimentos con escaneo 3D

Realtime 3D Face Scanning, de Kyle McDonald

Realtime 3D Face Scanning de Kyle McDonald en Vimeo.

Por supuesto, esto no será nada fácil y él mismo lo sabe, por eso se toma el desarrollo con calma. El primer paso es desarrollar un escáner 3D capaz de captar el escenario real tal como es. Luego, un software que pueda cambiar la apariencia “real” del escenario por una creada por bloques de LEGO (el estilo elegido por Hebron). Finalmente, esa versión debe ser enviada a los anteojos donde el usuario ve la representación digital del escenario. Actualmente su prototipo no funciona en tiempo real, sino que debe pasar por varios pasos antes de navegar el escenario, pero según dice, el próximo paso es el perfeccionamiento del sistema.

Así funciona el escáner

En el primer vídeo se pueden ver sus experimentos con el escaneo 3D en tiempo real. Mientras la imagen se capta correctamente, también está repleta de artefactos o errores de observación que distorsionan la imagen. Sin embargo, ha tenido resultados muy buenos con objetos inanimados, como una estatua (vídeo ubicado debajo) o una lámpara. El escáner 3D utilizado fue creado con una cámara que mide el desplazamiento de un láser sobre el contorno de un objeto. El láser apunta a un espejo que está unido a un servomotor. Finalmente, el rayo del láser se dirige de manera que barre horizontalmente una habitación, tomando una imagen de un contorno vertical en cada intervalo del barrido.

3D Scan Volumetric Stylization - Patrick Hebron

3D Scan Volumetric Stylization - Patrick Hebron de PJH en Vimeo.

Más allá de la realidad virtual

El proyecto de Hebron va mucho más allá de la realidad virtual, porque no se trata de un escenario creado de cero por computadora, sino que escanea el lugar real donde se encuentra la persona y automáticamente le cambia el estilo visual, ya sea por bloques de LEGO o caramelos. Las posibilidades no tienen límites. Pero Hebron piensa ir más allá, queriendo agregarle efectos físicos y haciendo la representación del escenario dinámica. Es decir, si uno de los bloques de LEGO creados digitalmente queda desbalanceado, se caería. Sin dudas su proyecto tiene un largo trecho que recorrer, pero si algún día llega a terminarlo, estamos seguros que no pasará desapercibido.

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