GamingBolt informó el 19 de octubre de 2026 de que responsables de Rockstar Games describieron cientos de pequeños interiores explorables en Grand Theft Auto VI durante una entrevista de Jason Schreier para Bloomberg. La cifra comunicada fue «cientos», y la conversación incluyó el ejemplo de entrar sin ser detectado en una gasolinera y llevarse dinero sin alertar a nadie, según el artículo de GamingBolt.

El escenario encaja con la dificultad de resumir un juego cargado de sistemas, un tema que NeoTeo ya trató en su análisis sobre por qué a Rockstar le cuesta mostrar GTA VI.

De dónde salen las cifras 157 y alrededor de 300

Las cifras más precisas que circulan tienen otros orígenes. En GTAForums, algunos usuarios interpretaron una supuesta etiqueta de depuración que empieza por «Interior:157» como un indicio sobre los interiores del juego; es una lectura de usuarios de un hilo del foro.

La cifra de alrededor de 300 procede de una estimación cartográfica comunitaria mencionada en una publicación de Reddit. La publicación señala que el mapa está incompleto y no representa todo el juego. Una cifra es la interpretación de una etiqueta; la otra, una estimación de posibles edificios con interiores.

El detalle de las habitaciones

GamingBolt también recogió ejemplos de Aaron Garbut, codirector de Rockstar Games, sobre detalles de las habitaciones: quién está sentado, qué bebe y las marcas que quedan en una mesa. Son ejemplos del nivel de detalle descrito, no una explicación de cómo se crea cada interior.