Como les contábamos hace un tiempo, las investigaciones sobre nuevas interfaces y Second Life (y otros mundos virtuales) habían llevado a nuevos avances en el control vía mente. Hace poco, estos avances han llevado a que un hombre con una enfermedad debilitante de los músculos, pueda dar una caminata virtual por Second Life.

Second Life como herramienta terapéutica
La rehabilitación generalmente es larga y difícil

El reto de la rehabilitación

Aparentemente, uno de los grandes problemas de la rehabilitación es "convencer" a los pacientes de que vale la pena. En general, el proceso de rehabilitación es largo, tedioso e incluso, a veces, doloroso. Poder mostrar o recordar a los pacientes las ventajas o mejoras que la rehabilitación podría ofrecer en su vida es una herramienta importante para ayudarlos a continuar con ella, dicen los médicos.

Este sistema es más simple que otros que se usaban en el pasado y permite hacer que nuestro avatar (representación en el mundo virtual) actúe solo imaginando la acción que queramos. Esto significa que para caminar solo hace falta pensar en caminar y nuestro avatar lo llevará a cabo. Esto demuestra que, más allá de su uso terapéutico, esta herramienta podría servir también para permitir a personas con movilidad limitada o nula "moverse" un poco para evitar problemas como la depresión crónica.

Pruebas clínicas y riesgos

Es importante destacar que esta es una de las varias pruebas clínicas que ya se están llevando a cabo y se espera que este tipo de máquina esté disponible al público en no mucho tiempo más. El único problema en este punto sería que alguien que sí puede moverse use esto para no hacerlo.

Second Life como herramienta terapéutica
Como toda tecnología puede ser abusada
Second Life como herramienta terapéutica
Second Life como herramienta terapéutica

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