Si hacemos uno de esos viajes en el tiempo que permite YouTube y miramos cómo era Syndicate Wars, la secuela de Syndicate lanzada en 1996 por Bullfrog, quien no esté un poco preparado para los grandes cambios podría sentir una bofetada en su hipotálamo. Pero es verdad, la versión que prepara EA de Syndicate resulta un juego totalmente nuevo, con la modernidad sobre él pero con la trama y el estilo de los diálogos como mística heredada. En este artículo nos metemos dentro del juego durante 11 minutos, donde Syndicate y un locutor particular nos muestran armas, técnicas, movimiento y mucha violencia FPS.

Syndicate: 11 minutos dentro del juego (vídeo)
Syndicate: 11 minutos dentro del juego (vídeo)

Gameplay de Syndicate en 11 minutos

Pasaron sólo algunos días desde que Starbreeze y EA nos mostraron lo que están de verdad haciendo con el remake de Syndicate. Es que mucho se habló sobre una promesa que no se iba a cumplir, sobre trabajo abandonado, sobre un vaporware más en el historial de frustraciones y muchas frases más igual de negativas. Sobre ellas, EA ha construido la plataforma de lo que será una de las reediciones más habladas, tanto por el bestial cambio de género (de estrategia de acción isométrica a FPS), como por la violencia que se desprende de su gameplay, donde hay torturas, suicidios inducidos y la siempre procaz e inescrupulosa competencia corporativa llevada a su máxima expresión bélica. Para aumentar la adrenalina e insistir con el concepto, ahora han lanzado un vídeo de 11 minutos de puro gameplay en Syndicate.

https://www.youtube.com/embed/UF5NQcfij_Q

Técnicas del bio chip DART 6

De lo que se ve en el vídeo de Syndicate podemos comprender que es una de las primeras misiones y que al jugador se le presentan de entrada las diferentes técnicas que tendrá que utilizar a lo largo del juego para hacerse paso a través de los ejércitos de los sindicatos enemigos. Entre ellas, relatadas por uno de los desarrolladores responsables de Syndicate, vemos el suicidio inducido que puede provocar Miles Kilo, el personaje que usaremos, a través del bio chip DART 6, que además te permitirá realizar actualizaciones a medida que avances en el juego y les vayas quitando chips a tus enemigos selectos. Como táctica para la pelea también se puede ver que podremos realizar técnicas para inducir a nuestros enemigos al fuego amigo. Es decir, los podremos convertir al “lado oscuro” para que disparen a sus propios soldados.

Armas, balas y lectura mental

Otra cosa que se ve en esos 11 minutos dentro de Syndicate son las armas (¿Por qué lleva el arma como si tuviera miedo, Starbreeze? ¿Por qué?) y el efecto de las balas rebotando en paredes y vidrios (estem…), sumado a la capacidad de tener lecturas mentales de la posición de tus enemigos hasta detrás de muros, lo que te concede, además de su ubicación en el espacio, una inyección de adrenalina que cambia y aumenta tu velocidad y permite crear esos tiroteos en cámara lenta que tanto nos gustan (Red Dead Redemption, F.E.A.R, Crysis, etc.)

La apuesta de EA y Starbreeze

En esta nueva presentación de EA y Starbreeze se apela a buscar más realismo, dinámica y acciones del jugador que impulsarán la polémica, igual que la edición de 1996 traía cambios como la libertad de acción en el mapa, algunas luces dinámicas y un movimiento más fluido en lo que a isométricos estratégicos respecta. Con esto también decimos que los comentarios acerca de la reedición vuelven a ser importantes, pero estar a la altura del cambio también es una señal de maduración, sin necesidad de actualizar chip mental alguno. Esperamos que cuando salga en 2012, Syndicate pueda darse el lujo de cerrarnos la boca a los más escépticos sobre su desempeño.

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