Últimamente los gráficos de los juegos son cada vez más impresionantes. Desde las expresiones de los personajes, que nos pueden transmitir emociones reales, hasta los escenarios donde estos se mueven. Todo está pensado para hacerte sentir que visitas los sitios más extraños, generando todo en tiempo real. Sin embargo, ciertos detalles pueden sacarte un poco de la fantasía cuando, por ejemplo, te acercas a una pared de “madera” que parece más una superficie recubierta de papel pintado.
El problema de las texturas
El problema con los detalles de las diferentes texturas es bastante complejo. Aunque es posible modelarlas en 3D, tomaría una eternidad lograrlo. También se puede obtener una textura tridimensional con escáneres láser, pero esto resulta muy caro. Por eso, si ya costaría mucho pasar a tres dimensiones todas las texturas necesarias para reproducir una habitación, imaginémonos lo que podría costar hacerlo con un juego entero.
El método de la Universidad de Manchester
Sin embargo, esto podría cambiar gracias a un nuevo método más económico desarrollado por la Universidad de Manchester. El procedimiento es muy simple: hay que tomar una fotografía de la textura deseada con flash y repetir el proceso sin él. Aquí es donde entra en juego la técnica desarrollada por el equipo de la universidad.
Se trata de un programa que puede deducir la profundidad de una fotografía comparando las imágenes. Para lograrlo, usa la luz: aquello que se ve más oscuro está en un lugar más “oculto”, es decir, en un agujero o algo por el estilo. Sin embargo, es importante usar las dos fotografías, porque las variaciones de color en la superficie de la que queremos separar la textura podrían modificar los resultados. Así, al comparar ambas fotos, se obtendrían texturas de excelente calidad para el modelado 3D.
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Finalmente, aunque suene muy simple, este método tiene resultados muy buenos. Los investigadores hicieron una prueba comparando los resultados de su método con los del escáner láser y los 20 voluntarios no lograron ver la diferencia. Esto es una muy buena noticia, ya que significa que los gráficos de los juegos próximos a ver la luz serán aún más reales. Sin embargo, esto nos hace preguntarnos: juegos con tanto detalle, ¿requerirán demasiado poder de proceso por parte de nuestro ordenador?
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