Le client Linux natif de GeForce NOW est officiellement sorti de bêta le 13 août 2026. NVIDIA prend en charge Ubuntu 24.04 LTS et les versions ultérieures : le service peut donc diffuser des jeux sur un PC Linux sans que celui-ci ait à les calculer localement. En revanche, il faut un décodage vidéo compatible, des pilotes adaptés et une connexion suffisamment stable.
GeForce NOW dispose enfin d’un client Linux officiel
NVIDIA fournit un installateur Linux au format .bin et indique qu’un dépôt Flatpak sert à l’installation et aux futures mises à jour. Le logiciel se connecte aux serveurs de GeForce NOW, où le jeu est rendu sur du matériel GeForce RTX avant d’être envoyé sous forme de flux vidéo vers l’ordinateur.
Cette architecture change complètement le rôle du PC local. Une machine modeste peut suffire pour le rendu distant, mais elle doit tout de même décoder le flux et transmettre rapidement les commandes. Le client ne transforme pas non plus GeForce NOW en bibliothèque de jeux : les titres doivent être pris en charge et les comptes associés, comme Steam, Epic, GOG ou PC Game Pass, doivent être connectés lorsque nécessaire.
Ce que votre PC Linux doit avoir
Voici les exigences matérielles et logicielles publiées pour le client Linux :
| Composant | Exigence ou condition |
| Système | Ubuntu 24.04 LTS ou version ultérieure |
| Processeur | Processeur double cœur x86/x64 à 2,0 GHz ou plus |
| Mémoire | 4 Go de RAM |
| Décodage vidéo | GPU moderne compatible avec le décodage Vulkan H.264 ou H.265 |
| GPU NVIDIA | GeForce série 10 ou plus récente citée comme exemple compatible |
| Pilote NVIDIA | Version 580.126.07 ou ultérieure |
| Pilotes Intel et AMD | Mesa 24.2.8 recommandé |
| Serveur graphique | Xorg/X11 pour les GPU NVIDIA ; Wayland pour les GPU AMD ou Intel selon les exigences officielles |
| Connexion | Ethernet ou Wi-Fi 5 GHz recommandé |
| Latence | Moins de 80 ms vers un centre de données NVIDIA |
| Débit | De 15 à 65 Mbit/s selon la définition et la fréquence d’images choisies |
Le point important est facile à manquer : GeForce NOW n’a pas besoin d’une carte graphique de jeu haut de gamme pour rendre les titres, puisque ce calcul se fait dans le cloud. Le GPU local reste toutefois indispensable pour décoder le flux vidéo avec les codecs demandés.
Wayland fonctionne dans un essai, avec une réserve pour les GPU NVIDIA
Un essai mené sous Ubuntu 26.04 LTS a fait fonctionner le client avec Wayland et une GeForce RTX 3050 de 6 Go. Cette configuration a permis de lancer des jeux, mais elle ne remplace pas la recommandation officielle de NVIDIA : pour les GPU NVIDIA, celle-ci indique Xorg, tandis que Wayland est indiqué pour les GPU AMD et Intel.
Dans Fortnite, la session a utilisé une GeForce RTX 4080 distante. Le jeu a atteint jusqu’à 160 images par seconde dans ses propres compteurs, tandis que le flux reçu tournait autour de 55 images par seconde, avec environ 45 ms de latence serveur. Ces chiffres décrivent cette session précise, pas une garantie pour toutes les machines, tous les jeux ou toutes les connexions.
Ghostrunner 2 a également fonctionné avec le préréglage graphique élevé, sans FSR ni DLSS. L’image restait convaincante et les commandes réactives, malgré quelques micro-saccades.
La connexion compte davantage que la puissance de la machine
Le cloud gaming ne pardonne pas une liaison instable. Pendant l’essai, un Wi-Fi faible a provoqué du flou, des saccades, des pertes d’images et des pertes de paquets. NVIDIA recommande donc une connexion Ethernet ou un routeur Wi-Fi 5 GHz, avec moins de 80 ms de latence vers son centre de données.
Le débit minimal dépend du mode de sortie : NVIDIA indique 15 Mbit/s pour du HD à 60 images par seconde, 25 Mbit/s pour du Full HD à 60 images par seconde, 35 Mbit/s pour du QHD à 120 images par seconde, 45 Mbit/s pour de la 4K à 120 images par seconde, puis jusqu’à 65 Mbit/s pour certains modes à haute fréquence d’images et en 5K à 120 images par seconde.
Le niveau gratuit permet de découvrir le service, mais l’accès peut être long. Une session a affiché une file d’attente de 319 utilisateurs et a aussi rencontré une déconnexion liée à l’inactivité. Ce nombre décrit cette session et ne constitue pas une file d’attente permanente.
Bibliothèques de jeux et comptes : le cloud ne les remplace pas
GeForce NOW peut associer des bibliothèques Steam, Epic, GOG et PC Game Pass lorsque les jeux concernés sont compatibles. La possession du jeu reste liée à la boutique ou au service d’origine : il faut donc parfois synchroniser une bibliothèque, puis s’authentifier séparément auprès du compte demandé par le titre.
Le comportement varie aussi selon le jeu. Les retours d’utilisateurs vont d’une sensation proche du jeu local à une image très floue et une latence gênante, notamment lorsque la connexion se dégrade ou que le titre réagit mal aux variations du flux. Cette variabilité est le cœur du sujet : le client Linux peut être fonctionnel, mais l’expérience finale dépend du chemin réseau, du serveur utilisé et du jeu lancé.
Le client Linux natif vaut surtout pour les machines modestes bien connectées
Pour un utilisateur d’Ubuntu 24.04 ou plus récent, GeForce NOW offre désormais une voie officielle et plus directe que le navigateur. La configuration requise côté PC reste accessible ; le véritable filtre est ailleurs : décodage vidéo compatible, compte de jeu correctement associé et connexion stable.
Si le Wi-Fi introduit de la perte de paquets ou si la latence vers le centre de données dépasse régulièrement le seuil recommandé, une GeForce plus puissante ne corrigera pas le problème. Dans ce cas, c’est la liaison réseau — et non le GPU local — qui déterminera la qualité de la partie.