En septembre 2026, les démonstrations de Meta VR Glasses et de XREAL AURA ont fait ressortir deux usages différents : Meta paraissait plus fluide pour regarder du contenu assis et taper au clavier virtuel, tandis qu’AURA facilitait davantage la vision de l’environnement en marchant. La séance consacrée à Meta a duré environ 30 à 45 minutes.
Des forces différentes selon la situation
Pour le contenu assis et la saisie, les impressions de démonstration penchaient du côté de Meta VR Glasses : les interactions semblaient plus fluides et le clavier virtuel plus facile à utiliser. La saisie sur AURA paraissait moins précise.
Pour garder l’environnement physique dans son champ de vision en marchant, la démonstration d’AURA ressortait davantage. Ce contraste entre les deux usages est plus parlant qu’un classement général : les impressions concernaient des séances brèves, pas une utilisation prolongée des produits finalisés.
Vision optique directe ou passthrough vidéo
XREAL présente AURA comme des lunettes à vision en transparence optique : on regarde le monde réel à travers les verres. Meta VR Glasses utilisent, d’après la description de leur démonstration, le passthrough vidéo, qui restitue l’environnement au moyen de caméras.
Cette différence aide à comprendre les impressions en marchant : avec AURA, l’environnement reste visible directement à travers les verres. Dans la démonstration de Meta, le rendu du passthrough vidéo pouvait paraître flou.
Ce qu’XREAL indique pour AURA
La fiche d’XREAL AURA indique que les lunettes fonctionnent avec Android XR et l’assistant Gemini. XREAL annonce un écran Sony Micro-OLED de 1920 × 1200 pixels par œil, un champ de vision de 70° et une fréquence de rafraîchissement pouvant atteindre 120 Hz. Le poids indiqué pour les lunettes est de 95 g.
Le calcul est réparti entre les lunettes et un boîtier séparé : XREAL indique un coprocesseur spatial XREAL X1S dans les lunettes et une plateforme Snapdragon Reality Elite dans le boîtier. Ces valeurs sont les caractéristiques publiées par le fabricant.
Une première impression, pas un verdict général
Les deux démonstrations ont porté sur des appareils présentés avant leur commercialisation. Les impressions favorisent donc des usages précis — contenu assis et saisie pour Meta, visibilité de l’environnement en marchant pour AURA — sans établir un gagnant pour tous les usages. Le lancement de Meta VR Glasses était attendu au début de 2027.