La démo gratuite de Monster Hunter Wilds est disponible sur Nintendo Switch 2 en France. Elle va de la création du personnage au chapitre 1-3, « Vers la forêt », et demande au moins 14 Go de stockage. Capcom détaille la démo et ses conditions. NeoTeo avait déjà couvert l’annonce de son arrivée sur Switch 2.

AspectDétails sur Nintendo Switch 2
ContenuCréation du personnage jusqu’au chapitre 1-3, « Vers la forêt »
Stockage requis14 Go ou plus
Jeu localJusqu’à quatre chasseurs à proximité
Fonctions en ligne et mode PhotoIndisponibles dans la démo

Jouer à plusieurs sans connexion en ligne

La démo fonctionne hors ligne, mais permet de jouer en local avec jusqu’à quatre chasseurs proches. Ce mode local ne permet pas de relier la démo à la version complète : Capcom précise que leur communication locale n’est pas prise en charge. La démo ne propose pas non plus les fonctions en ligne ni le mode Photo.

Les conditions pour transférer sa progression

Il n’est pas nécessaire de terminer la démo pour reprendre sa progression dans le jeu complet. Celui-ci doit être à jour et lancé sur le même système, avec le même compte utilisateur que celui de la démo. Si une sauvegarde du jeu complet existe déjà, Capcom indique que la sauvegarde de la démo ne peut pas être transférée. Les paramètres et options configurés dans la démo sont également repris.

Les premières impressions sur les graphismes et la fluidité

La comparaison de Blunty, en anglais, montre les modes Quality Priority et Framerate Priority dans plusieurs situations de jeu.

Le 21 octobre 2026, Vandal rapportait que les premières vidéos semblaient indiquer une cible assez stable autour de 30 images par seconde, avec des concessions sur la résolution et les graphismes. Blunty compare les modes Quality Priority et Framerate Priority pendant l’exploration, les cinématiques et les combats. Sa comparaison met en regard la netteté de l’image et la fluidité des mouvements.

Les retours de joueurs varient : certains apprécient la fluidité, tandis que d’autres signalent du flou, du ghosting ou des artefacts d’upscaling. Dans un article du 21 octobre, OpenCritic relayait aussi la remarque d’un joueur sur une distance d’affichage plus courte et une végétation moins dense que sur PS5 Pro.