« Opération » est un grand classique des jeux de société... et probablement l'un des plus ennuyeux. À moins que quelque chose n'ait changé récemment, le frisson que ressentent les joueurs quand la table vibre après une erreur est minime. Alors, pourquoi ne pas « optimiser » cet aspect ? C'est ce qu'a fait Emily the Engineer, que nous connaissons pour son inodoro imprimé en 3D et pour le Benchy le plus grand du monde. Elle a tout simplement hacké un jeu d'Opération pour punir les erreurs avec des décharges électriques.
Un Opération électrifié pour les perdants
« Opération » est arrivé sur le marché en mars 1965. Depuis, on a vu toutes sortes de variantes inspirées de franchises comme Les Simpson, Shrek, Bob l'éponge, Spider-Man, Doctor Who, Moi, moche et méchant, Toy Story, etc., mais son essence reste la même : avec patience et précision, il faut retirer différentes « pièces » du patient. Si on se trompe, bzzzt !
Ce bzzzt ne fonctionne que s'il peut induire de l'anxiété, et l'effet ne tarde pas à disparaître. Quelle est la solution ? Introduire une punition plus sévère pour le joueur en difficulté. Quelle a été l'idée de Emily the Engineer ? Des décharges électriques, parce que nous savons qu'elle est un peu folle (mais ça ne l'a jamais arrêtée) :
La première version reposait sur un taser... qui, bien sûr, n'a pas prospéré car le taser est trop dangereux. Mais Emily a trouvé une alternative avec des colliers pour chiens. Et ici, je veux ajouter une opinion personnelle : je trouve ces colliers répugnants, et quiconque utilise c-h-o-c-s é-l-e-c-t-r-i-q-u-e-s pour modérer le comportement de son animal devrait être chassé pour le sport... avec points bonus si c'est avec un arc et des flèches.
Cependant, l'adoption de colliers pour provoquer du stress chez les amis et la famille pendant une partie d'« Opération » a mieux fonctionné que prévu. En gros, quand le joueur commet une erreur, le circuit se ferme, ce qui active le moteur et allume la lumière. En ajoutant un relais et en branchant la télécommande des colliers, le bzzzt est beaucoup plus « direct », pour ainsi dire.
Le jeu a reçu des ajustements supplémentaires et a été envoyé à l'équipe de Hacksmith Industries, car il s'agit d'un cadeau : Emily et d'autres youtubeurs participent à un « Secret Santa DIY », et elle a reçu de Colin Furze un chauffage de couteaux... qu'elle a commencé à utiliser immédiatement.