Le 17 septembre 2026, Valve a publié et déployé SteamOS 0.3.0 pour le Steam Frame. Cette mise à jour accélère fortement la recharge lorsque le casque est éteint ou en veille, corrige un bug d’audio brouillé du microphone et améliore le suivi des manettes lorsque les vibrations haptiques sont actives. Elle apporte aussi des changements à la stabilité du système, à Motion Smoothing, aux réglages VR, à la compatibilité Vulkan et aux performances graphiques de Mesa.

Ce que SteamOS 0.3.0 change sur le Steam Frame

Valve présente cette version comme une mise à jour du Steam Frame. Elle ne concerne donc pas le Steam Deck et ne doit pas être confondue avec l’aperçu SteamOS 3.9.0 destiné à d’autres appareils.

FonctionChangement apportéPortée ou condition
RechargeRecharge nettement plus rapideSteam Frame éteint ou en veille
MicrophoneCorrection d’un bug d’audio brouilléEntrée microphone
Suivi des manettesSuivi amélioréVibrations haptiques actives
StabilitéFiabilité améliorée sous forte chargeSystème fortement sollicité
Motion SmoothingAmélioration du comportement dans Half-Life: AlyxJeu et réglages par application
Force Always-OnLe réglage par application est corrigéMotion Smoothing
Tableau de bord VRAjout d’un réglage pour assombrir le jeuTableau de bord affiché
Zone de jeuLes limites ne s’affichent plus automatiquementRéglages VR
CompatibilitéCorrections des couches VulkanCompatibilité avec les jeux
Performances graphiquesPlusieurs améliorations de MesaRendu graphique

Une recharge plus rapide, mais surtout utile après une courte session

Le changement le plus concret concerne la recharge en mode éteint ou en veille. Dans une session autonome de Half-Life: Alyx, l’autonomie observée a été d’environ une heure sur une charge complète. Une recharge plus rapide peut donc réduire le temps d’attente entre deux sessions, sans transformer la durée de jeu elle-même.

SteamOS 0.3.0 améliore également Motion Smoothing dans Half-Life: Alyx. Cette technique aide à maintenir une expérience VR fluide lorsque le rendu ne suit pas parfaitement le rythme d’affichage. Le réglage par application « Force Always-On », qui permet d’imposer ce mode à un jeu donné, fonctionne désormais correctement.

Interface VR, compatibilité et performances

La mise à jour ajoute un contrôle permettant de régler l’assombrissement du jeu lorsque le tableau de bord VR est visible. Les limites de la zone de jeu ne s’affichent plus automatiquement, ce qui réduit les interruptions visuelles pendant l’utilisation du casque.

Côté logiciel, Valve corrige plusieurs couches Vulkan afin d’améliorer la compatibilité avec les jeux. Les changements apportés à Mesa visent aussi les performances graphiques. Le critère de performance « Playable » accepte désormais n’importe quelle résolution, alors qu’il reposait auparavant sur une résolution de 1 440 p.

Le Steam Frame reste accessible par réservation en France

La commercialisation du Steam Frame passe encore par des réservations et des listes d’attente, plutôt que par une vente libre généralisée. En France, le modèle de 256 Go est proposé à 1 049 € dans le cadre des réservations.

Cette mise à jour améliore donc plusieurs points de fonctionnement du casque, avec la recharge en veille, le microphone et le suivi des manettes en première ligne.