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Ghostbusters: The Video Game

Películas en 3D: ¿El futuro del cine?

Luego de largos años, finalmente tenemos la oportunidad de ver a los Ghostbusters en nuestras pantallas. Claro que no nos referimos a una nueva película, sino a sus representaciones virtuales. Este nuevo juego fue escrito por los creadores originales, Dan Aykroyd y Harold Ramis, y cuenta con los cuatro actores originales haciendo las voces. De todos modos, aún queda por ver si las mismas bromas que nos causaban gracia en el cine hace veinte años, siguen siendo tan efectivas como antes.

Ghostbusters: The Video Game se encuentra en una posición muy incómoda. No solo debe ser fiel a las dos películas que lo precedieron, sino que tiene que sentirse como un nuevo episodio en la serie y, además, ser un juego que guste a viejos fanáticos de la serie y nuevos jugadores que no tuvieron la chance de verla en su momento. Eso es lo que nosotros llamamos una posición difícil. También, el juego tendrá diferentes efectos en distintas personas. Algunos podrán estar felices recordando las viejas andanzas de estos carismáticos personajes y otros podrán sentir que arruinaron una histórica franquicia. Estés del lado que estés, esta es nuestra opinión.

Es una verdadera fortuna que el juego haya sido escrito por los autores originales, Dan Aykroyd y Harold Ramis, ya que esto permite considerar al juego como una secuela oficial de las películas. La historia toma lugar en 1991, dos años luego de los hechos ocurridos en Ghostbusters 2. Tú ocupas el rol del Rookie, el nuevo y joven integrante del equipo, al que todos quieren usar como conejillo de indias a la hora de probar nuevas tecnologías. El problema comienza cuando ocurre una explosión en una exhibición de Gozer en el museo de la ciudad y la Nueva York se transforma en el centro de las actividades sobrenaturales.

Sentirse parte del histórico equipo es un verdadero placer.

Más que nada, Ghostbusters: The Video Game está dedicado a los fieles fanáticos y es por esto que encontrarás todo tipo de guiños de los desarrolladores para sus seguidores. Cada escenario popular está representado con mucho detalle, así también como el equipo de los Cazafantasmas y los personajes mismos. ¿Quieres bajar por el tubo de la estación principal? ¡Pues puedes hacerlo cuántas veces quieras!

El juego en sí, por otro lado, se siente un poco genérico y si has jugado títulos como Gears of War o cualquier juego de acción en tercera persona, sabrás los controles básicos. Lo que lo diferencia del resto, es que en vez de llenar a los fantasmas de plomo, disparas el famoso rayo de protones que te permite mover a los espectros hacia los lados y, finalmente, atraparlos. Lo bueno es que los creadores captaron muy bien la sensación de disparar el rayo. Realmente no sabríamos cómo se sentiría, ya que no es algo que exista realmente, pero creemos que sí existiera así es como se sentiría.

Tú ocupas el rol del recién llegado.

Además, la sensación de poder devastador aumenta al ver que no solo puedes vaporizar fantasmas, sino que también puedes destruir la mayoría de las cosas en el ambiente. No es nada del otro mundo, pero es la atención al detalle la que cuenta. Seguramente recordarás que el rayo de protones era algo bastante destructivo si no se apuntaba a seres sobrenaturales, aquí sucede de la misma manera.

Hay varios tipos de enemigos, algunos los puedes destruir disparando y otros, más poderosos, debes debilitarlos con el rayo, para luego atraparlos en el estilo clásicos de los Ghostbusters. Para variar un poco, Terminal Reality (compañía desarrolladora), también introdujo algunos aspectos de investigación, como la posibilidad de usar el famoso medidor PKE, que permite detectar “energía espectral”. Además de toda la comedia que es inherente a la serie, también tiene sus momentos tensos, tal como en las películas y al utilizar el medidor entras a una vista en primera persona donde seguramente sufrirás algunos sustos.

¡Egon, tanto tiempo sin vernos!

Otro de las grandes espectáculos que ofrece el juego, es poder escuchar las voces originales, diciendo dialogo original y completamente nuevo. Además de Aykroyd y Ramis, también volvieron Bill Murray, Ernie Hudson, Annie Potts y William Atherton. Como se sabía, Sigourney Weaver no está presente y fue reemplazada por Alyssa Milano, para llevar a cabo la voz del nuevo interés amoroso de Peter Venkman. Las voces están muy bien llevadas a cabo afortunadamente y, más allá de alguna que otra línea, la mayoría se siente parte del universo. Generalmente las que no terminan cayendo bien, no lo hacen porque en formato videojuego algunas cosas no funcionan tan bien en el cine. Para nuestra fortuna, el promedio es satisfactorio.

Las cutscenes están realizadas con mucho cuidado y puedes ver cada personaje idéntico a su contraparte en la vida real. Sin embargo, una de las cosas que más nos molestó fue la sincronización entre las voces y la boca del modelo. Nos parece muy extraño que en pleno Siglo XXI, hayan tenido este tipo de problemas, pero tal como lo decimos, la sincronización es terrible y llega a ser muy molesto.

Err... hola señor, qué dientes grandes tiene usted.

Para quienes tengan la versión de PlayStation 3 y Xbox 360 podrán disfrutar de un modo multijugador más interesante que otra cosa. Es interesante porque no creemos que vaya a llamarle la atención a muchos, pero eso no quita que sea un agregado que todos querrán probar, aunque sea una vez. Juntando tres amigos puedes jugar en modo cooperativo ocupando el lugar de los cuatro personajes principales. Lamentablemente, se vuelve viejo muy rápidamente y por razones inexplicables, la versión de PC no incluye este  modo.

Actualmente puedes conseguir Ghostbusters: The Video Game en una buena variedad de consolas. En primer lugar, la versión analizada aquí, disponible para PC por €46,95 y Xbox 360 y PlayStation 3 por €56,90. Además, existe una versión para Nintendo Wii, por €46,95 y una para Nintendo DS, por €26,95. Además de las tres versiones mencionadas al principio, el resto son bastante diferentes a la analizada aquí.

Lejos de lo que su verdadero potencial podría haber alcanzado, Ghostbusters: The Video Game es, más que nada, un lindo recuerdo de la química que había entre los personajes y el gran guión que complementaba la acción. El juego en sí se siente como un juego de acción genérico con temática de Ghostbusters, sin embargo, se las arregla para acompañar la acción y al final queda dejando una buena impresión. Definitivamente otro título más que se puede agregar a la corta lista de buenos juegos de películas”.

Puntaje: 86%

Conclusión: Definitivamente una cita obligada para los fanáticos de la serie. Si no sabes qué sucede cuando cruzas los rayos, probablemente no sea para ti.
 

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Escrito por Tomás Garcia

17 Comments

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  1. Recuerdo que me pasaba horas jugando la version de Master System de sega y aunque no tenía buenas graficas (comparadas a la de ahora) era muy divertido y frustrante sobre todo el enemigo final con sus malditos rayos. Veremos si la jugabilidad y sencillez grafica de ayer se compara con lo mismo de hoy pero en 3D.

  2. El juego es malo, malo, malo. El framerate es de principiantes (sólo hay que ver la fase del hotel cuando cae agua por las escaleras). Las voces son penosas y denotan una dejadez absoluta. El estilo de juego es aburridísimo y no engancha nada.

    No entiendo el criterio en el que se basa el redactor a la hora de puntuarlo con un 86%.

  3. Los que dicen que es basura, comenten con argumentos validos el por que dicen eso. Yo lo pienso comprar porque soy fan y cuando vi los videos en you tube me emocione bastante porque se ve muy bueno. Comenten por que es malo para no arrepentirme despues de gastar mi dinero.

  4. Te voy a dar mis argumentos.
    Yo cuendo vi el juego por primera vez tambien me quede con ganas de tenerlo ya. Ahora, despues de ver los videos… bastantes, por cierto, he llegado a la conclusion…
    1. El movimiento de los personajes muchas de las veces son roboticos, los giros no estan limpios… y a estas alturas eso no se puede permitir.
    2. Las explosiones son de mentira, no estan NADA pulidas
    3. El agua… mejor ni la menciono porque parecen cubos de pixeles de color azul
    4. Las texturas en general de todo, libros, enemigos, rayos, explosiones… hay un video donde hay una explosion garnde con un boss bastante tocho y parece que le cueste a la consola tirar todo eso sin que se relentice…
    5. Y todo eso por 70 pavos.

    A mi me parece que es una tomadura de pelo 70 pavos por ver el 30% del juego pixelado.

    Otra cosa que entiendo es qeu sean un fan incondicional y te molase jugarlo con tus colegas, eso lo entiendo y lo comparto, pero tio/a, 70e por eso, me parece un robo de la ostia. Si por lo menos los detalles estuvieran bien pulidos… pero han hecho el rayo de la ostia, y parece que el juego se salga, pero si de verdad te fijas en los detalles, deja mucho que desear. Solo tienes que ver los videos si no los has visto, por ejemplo, en "3D juego" o "IGN"……

    Si lo rebajan a 20 pavos en UK que facil lo haran poco despues de que salga como hacen con todos, menos con el puto Resistance 2 XDDDDDDD. Me lo pillare, pero 70 pavos??? jajajajajajajajajja. Ni por asomo.

  5. Pues el juego es excelente, y mas cuando juegas con amigos es como jugar god of war o wears of war, pero con paquetes de protones en lugar de lancers, puedes destruir cosas y tirarles con los rayos a tus camaradas, ome lo que uno siempre quiso hacer, sale pegajoso.
    y puedes cruzar los rayos sin que ocurra una reversion protonica total. xD

  6. QUE BUENO !!!! YO JUGUE Y PASE LA FINAL DEL CASA FANTAMOS DEL SEGA GENESIS, PERO ESTO ES CASI UNA PELICULA INTERACTIVA !!

  7. Para mi se ve bien pero no me gusto la parte del articulo donde decia que la version para Wii no era igual que la de PS3 y XBOX lo mismo paso con el juego de X-men origins Wolverine muy emocionado estaba hasta que adquirí el juego y me dejo con las ganas de hacer muchas cosas que se podian hacer en las otras consolas. pero…. a probarla de igual forma me gustaria jugar en modo cooperativo a ver si esta disponible en Wii.

    saludos desde Guate linda..

  8. Si yo no digo que este mal, solo que por 70 pavos me parece un atraco descarado.
    Pero cabrones, no me compareis el Gear of Wars con el Ghost Buster!!!!!!!!! jajajajajaja. Que no le llega ni a altura de los talones!!! XD

  9. ¡Al fin un juego bueno! Tanto esperar el Velvet Assassin, Terminator 4 o Prototype (más de lo mismo y con gráficos y jugabilidad muy mala), éste resultó ser uno de los mejores que ha salido en este año. La GRAN mayoría se preguntarán quiénes son los GB (y claro, pasaron 25 años desde que se estrenó la primera película). Para los más peques: antes de jugarlo, vean las películas y después van a entender los gags y el detalle de sus gráficos. Como dijo alguien por ahí, es como una nueva peli interactiva. Las voces y las caras de los personajes están igual (como se veían ellos en los 80s, no ahora). Tanto en el cine como en el juego, Bill Murray me hace cagar de risa.

  10. Pilladlo, y gastaréis la pasta. Es una auténtica basura. Es un juego mediocre en todos sus aspectos y aburridísimo, pero el error gravísimo es el framerate. Tan sólo tenéis que ver la fase del hotel cuando cae el agua por las escaleras. En ese sitio el juego se ralentiza muchísimo, un error que a estas alturas es imperdonable. Las voces de risa (por mucho que diga el redactor).
    Veo que os habéis cargado de "hype" y que sois forofos/fans pero daréis la rzaón en un par de días que me pase por aquí 😉

    • joder, menos mal que alguien me da la razon, porque es que es de bervena, normal que saquen juegos malos de cojones, si es que todo el mundo los compra…
      Si nadie comprara juegos malos no sacarian juegos malos y se esforzarian por sacar cosas mejores.
      Todo el mundoa dejarse 70 pavos en el GB, asi tendremos 4 secuelas a cual mas mala.

    • Yo no noté ninguna ralentización (ni en la fase del hotel donde cae el agua) y eso que no tengo lo último en componentes de mi PC, en estos comentarios solo veo críticas a la parte gráfica, la verdad me dá lástima que los videojugadores actuales solo se preocupen de pixeles y polígonos, dejando de lado el resto del juego.

      Y algo que me dio mucha risa fué el argumento de "movimientos robóticos" de una persona que adora Gears of War, ¿acaso nunca se ha dado cuenta que todos los gears parecen marionetas de metal pegados con imán al piso y los locust muñecos de trapo cuando caen?, son detalles que se pasan por alto (así como muchos más en el aspecto técnico) cuando el juego entretiene y gusta, el que no les guste a algunos no significa que el juego sea catalogado como "mierda".

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