Le anteprime hands-on pubblicate il 6 ottobre descrivono Nintendo Switch Sports Resort come una raccolta sportiva in cui Wuhu Island diventa anche un luogo da esplorare. Le sessioni su una versione in sviluppo raccontano percorsi in aereo, skateboard e moto d’acqua, oltre a progressione in solitaria e varianti degli sport. Nintendo ha annunciato l’uscita su Nintendo Switch 2 per il 22 ottobre 2026 (annuncio ufficiale).

Tre modi per esplorare Wuhu Island

La modalità Isle Tour permette di attraversare l’isola in aereo, skateboard e moto d’acqua. Per volare, si impugna il Joy-Con 2 come un aeroplanino di carta e lo si inclina per cambiare direzione. Per lo skateboard, invece, si usa la Mouse Mode: si fa scorrere il controller su una superficie per muoversi e si usano gesti per eseguire i trick. La moto d’acqua si controlla con due Joy-Con 2 tenuti come un manubrio; inclinarli serve a sterzare, mentre ruotarli permette di accelerare.

Le sessioni pratiche descrivono anche il gioco in locale a schermo condiviso per alcune attività: il volo supporta due giocatori, mentre nello skateboard lo schermo diviso è orizzontale. Il conteggio riportato per la raccolta è di 12 attività; Nintendo Switch Sports ne aveva otto nel confronto tra i due giochi.

Esplorazione e progressione in solitaria

Wuhu Island non fa soltanto da sfondo alle partite: le attività di esplorazione includono oggetti da raccogliere, fotografie Spocco e percorsi nascosti. Le ricompense citate nelle anteprime comprendono Spocco Points e Spocco Photos, associate alla personalizzazione estetica e a nuovi punti di partenza per esplorare.

Per chi vuole giocare da solo, Island Crown propone una progressione con ranghi, rivali e sfide. Una sessione di prova ha descritto 20 avversari controllati dalla CPU distribuiti su nove sport; le anteprime menzionano anche ricompense estetiche legate ai progressi.

Varianti sportive e controlli

Tra le varianti descritte c’è il bowling a 100 birilli. Nel tiro con l’arco, invece, il bersaglio può essere diviso in sezioni assegnate ai diversi giocatori: si fanno punti colpendo la propria area. Nel tennis tavolo sono descritti colpi normali, topspin e pallonetti, ottenuti variando l’angolazione del controller.

Le impressioni sui controlli cambiano a seconda dello sport. Alcune sessioni hanno descritto come precisi i sensori nel tennis tavolo e nel tiro con l’arco; nel pugilato sono stati segnalati casi in cui i colpi non venivano riconosciuti correttamente.