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Lucasfilm: Captura de movimiento en tiempo real para películas

¿Cuánto tiempo demanda una película durante su fase de post-producción? ¿Cuántas sesiones consumen los expertos para pulir y corregir cuadros y escenas? Tal vez la post-producción no pueda ser eliminada por completo, pero Lucasfilm aspira a reducir drásticamente su influencia aplicando tecnología de captura de movimiento en tiempo real, derivada del recientemente cancelado Star Wars 1313.

La compra de LucasArts por parte de Disney provocó en abril pasado la cancelación de todos los proyectos activos en el estudio, incluyendo uno muy esperado, conocido como Star Wars 1313. El plan era que 1313 se convirtiera en un juego de acción basado en el Unreal Engine 3, pero con el nuevo rol de LucasArts administrando licencias, la posibilidad de que Star Wars 1313 se complete es casi nula. Aún así, su cancelación no quiere decir que la tecnología aplicada durante su desarrollo deba desperdiciarse. Uno de los legados más importantes de 1313 es la capacidad de convertir a actores de carne y hueso en personajes animados a través de la captura de movimiento, y en tiempo real. Si no nos crees, mira esto:

 

Durante un evento BAFTA la semana pasada, Kim Libreri, CTSO de Lucasfilm (Chief Technology Strategic Officer) anunció que una nueva serie de desarrollos han permitido a la compañía transferir sus técnicas de generación de gráficos para videojuegos al proceso de producción en las películas. La captura de movimiento combinada con la aplicación de efectos en tiempo real debería llevar dentro de la próxima década a la eliminación del “post” en post-producción, ya que la escena estará prácticamente lista al salir del set. De acuerdo a Libreri, la forma en la que actualmente se hacen películas es similar a una tubería, provocando que se pierda cierto aspecto “orgánico” al trabajar en un set. Esta nueva tecnología gráfica en tiempo real debería restaurar eso, aunque sin olvidar el toque artístico que todo filme necesita al final. ¿Estamos ante una fusión definitiva entre videojuegos y cine? Habrá que esperar un poco más para saberlo, pero hasta ahora, se ve muy bien…

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Escrito por Lisandro Pardo

2 Comments

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  1. Simplemente increible, todo sea por el bien del cine, pero que Lucas no se olvide que tambien hay que darle vida al guion y al argumento, de nada servira otro “Episodio 1”.

  2. Yo veo el futuro del cine, de parte del espectador, mediante gafas de Realidad Virtual, como una experiencia inmersiva. Incluso podríamos interactuar con los personas e historia dentro de la película (con los controles) 😉

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