Anthropic dodała dwie instrukcje do promptu Claude Code dla Opus 5.5, które mają zniechęcać do odtwarzania konkretnej istniejącej gry. Addy Osmani z Anthropic potwierdził tę zmianę 30 października 2026 r. i zaznaczył, że gry oryginalne, tworzone w ramach danego gatunku oraz oparte na własnych projektach i zasobach użytkownika mają nadal działać.
Jakiej zmiany dokonało Anthropic?
Prompt, czyli instrukcja kierująca pracą modelu, ma odsuwać Claude Code od tworzenia kopii konkretnej istniejącej gry. Według relacji Ars Technica tekst instrukcji obejmuje również odtworzenie gry pod zmienioną nazwą lub przedstawienie jej jako własnego, oryginalnego projektu. Osmani powiązał tę zmianę z zasadami użytkowania Claude dotyczącymi naruszania praw własności intelektualnej.
Jakie projekty mają nadal działać?
Osmani wymienił gry oryginalne, gry tworzone w ramach danego gatunku oraz projekty oparte na własnych pomysłach i zasobach użytkownika. Opisał zamierzony zakres instrukcji, nie gwarancję, że każdy prompt dotyczący takiego projektu otrzyma tę samą odpowiedź.
Ars Technica podało, że XDA znalazło instrukcję w binarnej wersji Claude Code 2.1.314, wydanej 30 października 2026 r. To numer wersji klienta, nie modelu Opus 5.5.
Co pokazał test promptów?
Użytkownik Reddita u/vinishkapoor opisał dziewięć promptów uruchomionych na każdej z wersji Claude Code 2.1.312 i 2.1.316 z Opus 5.5, czyli łącznie 18 prób. Według jego relacji zadania dotyczące oryginalnej gry, gry gatunkowej, własnego projektu, poprawek błędów oraz mechaniki opisanej przez odniesienie do innej gry działały na obu wersjach.
W nowszej wersji prośba o odtworzenie Tetrisa miała zaowocować inną grą, natomiast prompt dotyczący Flappy Bird nadal prowadził do stworzenia gry w obu wersjach. To samoopisany test jednego użytkownika, a nie miara ogólnego zachowania Claude Code.