W opisie projektu opublikowanym 2 października 2026 r. autor agent-wow podał, że Codex korzystający z GPT-6 Astra (xhigh) wykonał zadania w początkowej strefie orków w World of Warcraft w około 40 minut, bez śmierci postaci. Próba odbyła się na lokalnym, prywatnym serwerze AzerothCore, a agent nie otrzymywał obrazów gry.
Bez obrazu, ale z danymi gry
Brak wejścia wizualnego nie oznaczał, że agent działał bez informacji o świecie gry. Według autora korzystał z wybranych pakietów serwera — komunikatów wymienianych przez protokół sieciowy — oraz danych SQL AzerothCore o wymaganiach zadań, postaciach zlecających i przyjmujących ich wykonanie oraz współrzędnych pojawiania się postaci. Agent używał też lokalnych siatek nawigacyjnych, które pomagały wyznaczać trasy.
Jak agent wysyłał działania do serwera
Projekt agent-wow udostępniał system modułów, ale nie gotowe mechaniki poruszania się, walki ani interakcji. Autor opisał, że agent przygotował moduł do wysyłania i odbierania wybranych pakietów. Skrypt w Pythonie odczytywał i dekodował przychodzące komunikaty, aktualizował model stanu gry — między innymi zdrowia, pobliskich stworzeń i postępu zadań — a następnie wysyłał działania do serwera.
Do wyznaczania tras agent miał przygotować pomocniczy program w C++, wykorzystujący bibliotekę Detour i lokalne siatki nawigacyjne AzerothCore. Autor podał również, że agent wykorzystywał miejsca z niepełnymi danymi o kolizji, by przenikać przez ściany.
Zakres opisanej próby
Było to pojedyncze zadanie w lokalnym, prywatnym środowisku, a nie gra na działającym serwerze World of Warcraft. Autor projektu podał, że uruchomienie nie było odizolowane w sandboxie i wskazał sandboxowanie jako dalszy kierunek prac. Wynik opisuje tę konkretną konfigurację; nie przesądza o zdolności GPT-6 Astra do samodzielnego grania w inne gry lub wykonywania innych zadań.