13 września 2026 r. DiscoStarslayer ogłosił, że jego czteroletni projekt inżynierii wstecznej układu CXP102064 MechaCon dotarł do etapu zgłoszonej ekstrakcji programowej. Prace obejmowały chemiczne odsłonięcie struktury układu, odczyt optyczny oraz exploit znaleziony przez współpracownika Libby. To obiecujący krok dla zachowania PlayStation 2, ale nie oznacza jeszcze gotowego zamiennika napędu ani pełnego, niezależnie potwierdzonego dekodowania układu.
Jeden układ, długa historia
CXP102064 MechaCon jest związany z wczesną generacją „Fat” konsoli PlayStation 2, pochodzącą z 1999 roku. Nazwa MechaCon odnosi się do kontrolera mechaniki: układ uczestniczy w obsłudze napędu optycznego i pamięci flash, a zarazem pełni ważne funkcje bezpieczeństwa.
Jego rola obejmuje także zabezpieczenia MagicGate oraz deszyfrowanie plików wykonywalnych KELF. W praktyce oznacza to element znajdujący się na styku mechaniki konsoli, uwierzytelniania nośników i uruchamiania chronionego oprogramowania. Dlatego poznanie jego działania może być cenniejsze dla badaczy niż kolejny zwykły exploit systemowy.
| Data | Wydarzenie |
| 1999 | CXP102064 MechaCon zostaje powiązany z wczesną generacją PlayStation 2 „Fat”. |
| 13 września 2026 r. | DiscoStarslayer ogłasza postęp projektu po czterech latach prac. |
Od chemicznego odsłonięcia do kodu
Zgłoszony przebieg prac przypomina połączenie laboratorium półprzewodników z klasyczną analizą oprogramowania. Najpierw chemiczne usunięcie obudowy odsłoniło strukturę krzemową układu. Następnie analizowano ją pod mikroskopem i wykonywano odczyty optyczne. Dane z tych odczytów pomogły później znaleźć exploit, który miał umożliwić ekstrakcję informacji programowo.
To ważne rozróżnienie: ogłoszono przejście do rozwiązania programowego, lecz nie wynika z tego, że każda funkcja CXP102064 została już opisana i niezależnie odtworzona. Nie należy też przenosić tego rezultatu na wszystkie odmiany MechaCon ani na późniejsze układy Dragon.
Co może zyskać zachowanie PS2
Jeśli dalsze prace doprowadzą do opublikowania i odtworzenia metod, lepsza znajomość MechaCon może pomóc w kilku obszarach:
- zachowaniu sprzętu — dokumentacja starego układu ułatwiłaby badanie konsol, których napędy i elementy zabezpieczeń z czasem się zużywają;
- emulacji — dokładniejsze poznanie funkcji bezpieczeństwa mogłoby wesprzeć przyszłe próby odwzorowania zachowania PS2;
- homebrew — twórcy nieoficjalnego oprogramowania mogliby lepiej rozumieć granice systemu;
- naprawach — wiedza o kontrolerze mogłaby w przyszłości pomóc przy projektowaniu alternatywnych rozwiązań dla starzejących się napędów;
- sprzęcie arcade — raportowane powiązania z Namco System 246, Namco System 256 i Konami Python 1 sprawiają, że temat może interesować także osoby zachowujące systemy bazujące na technologii PS2.
Każdy z tych punktów pozostaje możliwością, a nie gotową funkcją. Samo ogłoszenie nie przynosi konsumenckiego produktu, instrukcji instalacji ani listy kompatybilnych modeli.
MechaPwn to nie to samo
Wokół MechaCon istnieje już wcześniejszy rozdział historii: MechaPwn. To oprogramowanie modyfikowało kompatybilne układy MechaCon w określonych modelach PS2, zmieniając wybrane zachowania konsoli. Właściwy model miał znaczenie, a błędne użycie mogło doprowadzić do zablokowania konsoli.
Nowy projekt ma inny cel. MechaPwn było narzędziem programowego łatania zgodnych systemów, natomiast prace DiscoStarslayera dotyczą wydobycia i analizy informacji z wczesnego CXP102064 MechaCon. Jedno nie jest gotowym rozszerzeniem drugiego.
Najbardziej praktyczny wniosek jest więc prosty: PS2 zyskała ważny, zgłoszony etap badań nad jednym ze swoich kluczowych układów bezpieczeństwa. Zanim przełoży się to na emulację, homebrew albo zamiennik napędu, potrzebne będą dalsze publikacje i implementacje projektu.