Steam Frame to headset VR dla osób, które chcą czegoś więcej niż prostego urządzenia do uruchamiania aplikacji. Łączy samodzielne gry Steam, bezprzewodowe PC VR, lokalne gry płaskie, pełny pulpit KDE Linux i modułową konstrukcję. W Polsce kosztuje 4539 zł za wersję 256 GB oraz 5549 zł za wariant 1 TB z VAT. To sprzęt bardzo ciekawy, ale jego cena, bateria działająca przez około godzinę w wymagających scenariuszach i niedopracowany interfejs sprawiają, że nie jest oczywistym wyborem dla każdego.
Co wyróżnia Steam Frame
Steam Frame działa w dwóch głównych trybach. Może uruchamiać kompatybilne gry bezpośrednio na własnym procesorze Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, a także przesyłać obraz z komputera przez dedykowany bezprzewodowy adapter lub domową sieć Wi-Fi. Funkcja Multi-Link Streaming wybiera między tymi połączeniami pakiet po pakiecie.
W zestawie znajdują się headset, dwa kontrolery i dedykowany adapter do bezprzewodowego połączenia z komputerem. Kontrolery mają układ bliższy klasycznemu gamepadowi niż typowym kontrolerom VR: lewy otrzymał krzyżak kierunkowy, prawy cztery przyciski przednie, a oba mają drążki, triggery, bumpery i pojemnościowe wykrywanie palców.
To ważny detal. Steam Frame nie ogranicza się do machania rękami w wirtualnej przestrzeni — pozwala też wygodniej obsługiwać gry zaprojektowane z myślą o tradycyjnym padzie.
Steam Frame i Meta Quest 3
| Cecha | Steam Frame | Meta Quest 3 |
| Masa w porównaniu testowym | 435 g | 515 g |
| Czas pracy w porównaniu mieszanym | 1–1,5 godz. | około 2 godz. |
| Rozdzielczość obrazu | około 4,7 mln pikseli na oko | około 4,6 mln pikseli na oko |
| Poziome pole widzenia po przekątnej | 103° w pomiarze | 107° w pomiarze |
| Strumieniowanie PC VR | dedykowany adapter i Wi-Fi | zoptymalizowana sieć bezprzewodowa lub Steam Link |
| Lokalne gry płaskie ze Steam | kompatybilne, dobrze zoptymalizowane tytuły | brak odpowiednika opisanego dla Steam Frame |
| Passthrough | domyślnie czarno-biały | kolorowy |
| Pulpit Linux | pełny pulpit KDE Linux | — |
W tej tabeli przewaga Steam Frame nie polega na jednym rekordowym parametrze. Chodzi raczej o zestaw funkcji, których Meta Quest 3 nie łączy w taki sam sposób: natywny dostęp do gier Steam, dedykowane połączenie PC VR i pulpit Linuksa.
Streaming PC VR jest najmocniejszą stroną
Bezprzewodowe PC VR działa najlepiej wtedy, gdy używany jest dedykowany adapter. Połączenie ma zapewniać niskie opóźnienia i wysoką jakość obrazu, a Multi-Link Streaming może korzystać także z domowego Wi-Fi.
To właśnie tutaj Steam Frame ma najbardziej konkretną przewagę praktyczną. Jeśli komputer do gier jest centrum całego zestawu, adapter upraszcza konfigurację i pozwala uniknąć prowadzenia kabla do headsetu. Wokół tej funkcji pozostają jednak problemy programowe: zgłaszano kłopoty z uruchamianiem i zamykaniem gier, ponownym łączeniem z Wi-Fi, czarnym ekranem, śledzeniem kontrolerów, zawieszaniem oraz niekończącym się ładowaniem.
Interfejs łączy elementy Steam Decka i SteamVR, ale nie tworzy jeszcze jednej, spójnej całości. Sprzęt potrafi dużo; obsługa nie zawsze nadąża.
Gry bez komputera: tak, ale z gwiazdką
Steam Frame może instalować i uruchamiać kompatybilne gry VR oraz gry płaskie ze Steam bez połączenia z komputerem. Nie oznacza to jednak, że cała biblioteka Steam działa lokalnie równie dobrze.
Największe znaczenie ma optymalizacja konkretnego tytułu oraz ograniczenia mobilnego procesora i chłodzenia. Lżejsze lub dobrze przygotowane gry mają większy sens w trybie samodzielnym, natomiast wymagające produkcje mogą działać słabo albo okazać się niegrywalne. Half-Life: Alyx działa natywnie na Steam Frame dzięki połączeniu renderowania zależnego od kierunku patrzenia i śledzenia wzroku, ale ten przykład nie zamienia headsetu w uniwersalny komputer do wszystkich gier.
Dla kupującego najważniejsze pytanie brzmi więc nie „czy Steam Frame uruchamia gry Steam?”, lecz „czy uruchamia te konkretne gry, w które chcę grać?”. Przy tym urządzeniu lista kompatybilnych tytułów ma większe znaczenie niż sama obecność sklepu Steam.
Obraz, śledzenie i bateria
Headset korzysta z paneli LCD o rozdzielczości około 2160 × 2160 pikseli na oko, soczewek typu pancake i częstotliwości odświeżania 72–120 Hz. Tryb eksperymentalny sięga 144 Hz. Śledzenie głowy i kontrolerów odbywa się za pomocą kamer skierowanych na zewnątrz, a śledzenie wzroku pomaga w renderowaniu i strumieniowaniu.
Bateria o pojemności 21,6 Wh znajduje się z tyłu głowy. Takie rozmieszczenie pomaga rozłożyć masę headsetu, ale nie rozwiązuje problemu czasu pracy. W teście mieszanym uzyskano 1–1,5 godziny, a wymagające granie samodzielne zbliżało się do jednej godziny. Lżejsze zadania i strumieniowanie z PC mogą działać dłużej, ale Steam Frame pozostaje urządzeniem, przy którym ładowanie szybko staje się częścią planu sesji.
Domyślny passthrough — obraz otoczenia widziany przez kamery headsetu — jest czarno-biały i ma niską rozdzielczość. Kolor wymaga dodatkowej kamery Arcturus Vision Camera za 150 dolarów. To nie jest drobny szczegół: Quest 3 oferuje kolorowy passthrough w standardzie, więc Steam Frame wypada pod tym względem mniej atrakcyjnie jako urządzenie do codziennego mieszania świata rzeczywistego z wirtualnym.
Linux i modułowość są prawdziwym magnesem
Steam Frame udostępnia pełny pulpit KDE Linux. Można instalować aplikacje i uruchamiać programy linuksowe z poziomu panelu SteamVR, dzięki czemu headset staje się czymś więcej niż konsolą VR. Dla użytkownika, który chce eksperymentować z oprogramowaniem, uruchamiać narzędzia linuksowe albo traktuje sprzęt jako nietypowy komputer, to jedna z najciekawszych funkcji całego urządzenia.
Równie nietypowa jest konstrukcja. Interfejs twarzy, pasek i moduł baterii można zdejmować bez śrubokręta. Dostępne jest też gniazdo MicroSD oraz port rozszerzeń. Modułowa budowa pozwala wymienić lub rozbudować część elementów zamiast traktować headset jak zamkniętą bryłę.
Wygoda ma jednak swoją cenę. Zestaw Ergonomic Accessories Kit kosztuje w Stanach Zjednoczonych 60 dolarów i dodaje górny pasek, paski kontrolerów w stylu knuckles oraz większą osłonę światła. Górny pasek jest uznawany za istotny dla komfortu, więc podstawowa cena nie obejmuje elementu, który może mieć duże znaczenie podczas dłuższych sesji.
Czy Steam Frame jest warte zakupu?
Tak — jeśli jesteś zaawansowanym użytkownikiem PC VR, cenisz Linuksa, chcesz uruchamiać wybrane gry Steam lokalnie albo zależy ci na dedykowanym bezprzewodowym połączeniu z komputerem. Wtedy nietypowe funkcje Steam Frame mogą uzasadnić polską cenę 4539 zł lub 5549 zł.
Dla osoby kupującej pierwszy headset VR albo szukającej po prostu wygodnego, możliwie bezproblemowego urządzenia Meta Quest 3 pozostaje łatwiejszym wyborem: ma kolorowy passthrough, dłuższy czas pracy w przytoczonym porównaniu i niższą cenę w zestawieniu testowym. Steam Frame odpowiada na inną potrzebę. To bardziej otwarta platforma dla entuzjasty niż gotowy produkt dla każdego.
Jeżeli lubisz grzebać, testować i łączyć VR z pecetem oraz Linuksem, Valve zbudowało coś naprawdę interesującego. Jeżeli oczekujesz prostoty, długiej pracy na baterii i kompletnego wyposażenia od razu po wyjęciu z pudełka, rachunek wygląda znacznie mniej przekonująco.