Com o seu computador Windows, você pode controlar remotamente (através do cabo USB que acompanha a câmera) as configurações da sua câmera fotográfica. E, dessa forma, tirar uma foto a partir do seu equipamento. Essa opção é ideal para tirar fotos na natureza, onde a presença humana espantaria qualquer vida selvagem, ou para capturar pontos de vista onde é impossível pressionar o botão de disparo, por exemplo, uma foto zenital (elevada em um guindaste).
Essa sincronização entre os dois dispositivos é chamada de “tethering”. Para que a conexão exista, teremos que baixar no nosso computador o programa digiCamControl para fazer a configuração. O programa pode ser controlado de várias formas, como uma plataforma externa ou usando um programa remoto (você pode executá-lo via linha de comando). A opção de servidor web permitirá o controle remoto do digiCamControl e obter uma pré-visualização das fotos através de um navegador web a partir de qualquer dispositivo (computador ou celular).
Ao terminar de tirar as fotos, na tela do seu computador você poderá observar o histograma e os metadados das fotografias. A visualização das imagens é muito fluida, graças ao motor “Image Magic”, que carrega as fotos rapidamente. Nas opções, você pode destacar áreas superexpostas e subexpostas nas fotos capturadas.
Visualização ao vivo
Na tela do seu computador, você poderá ver uma imagem em vídeo ao vivo, para tirar a foto no momento certo. Mas você também poderá controlar o foco, o zoom, melhorar o enquadramento, aplicar uma sobreposição e tirar uma rajada de fotos (imagem DOF definitiva).
Suporte para múltiplas câmeras
Se você precisar tirar uma foto de vários pontos de vista, a plataforma também oferece a possibilidade de conectar várias câmeras fotográficas ao computador (por meio de disparadores baseados em Arduino ou relés USB) e fazer uma captura sincronizada.
O digiCamControl é um programa gratuito, de código aberto, disponível sob licença MIT (doméstico e profissional). Recomendamos a versão "Stable Version".
https://old.neoteo.com/doom-en-una-camara-digital-de-1998/