La aventura de Valve en el mundo del hardware ha sido… decepcionante, si se quiere. Las Steam Machines desaparecieron del radar hace un tiempo, y todavía esperamos novedades sobre el Steam Controller. Por suerte, la compañía tiene algunas cosas preparadas de cara a la próxima edición de la GDC. Allí, Gabe Newell y su escuadrón presentarán a SteamVR, un nuevo sistema de realidad virtual para el que ya están buscando desarrolladores de contenido.
Veamos: Por un lado tenemos un cliente de distribución cada vez más pesado, que incorpora funciones completamente superficiales, o que no están dentro de los intereses del usuario. Por el otro, encontramos a un gigante durmiendo en los laureles del Dota 2, juego que fue lanzado hace más de un año y medio. Y después están sus pasos en falso con el hardware. A Valve no le tembló el pulso cuando movió el lanzamiento de las Steam Machines a 2015. Nueve meses después de ese anuncio, los entusiastas básicamente se aburrieron de esperar, y volcaron sus billetes a la nueva generación de consolas, que dicho sea de paso todavía debe sorprendernos. Sin embargo, aún hay esperanzas. Valve siempre se tomó todo el tiempo que necesitó para lanzar productos, y cada vez que golpeó lo hizo con contundencia, pero esa mecánica se ha vuelto frustrante. Con la nueva Game Developers Conference en el horizonte, puede que las cosas cambien.
![SteamVR SteamVR](https://www.neoteo.com/wp-content/uploads/2015/02/0140.jpg)
El portal dedicado al Steam Universe ha publicado una actualización en la que habla sobre SteamVR, un sistema de hardware «que no fue anunciado previamente». La obvia referencia a la realidad virtual nos hace recordar a todo lo que hemos visto de Valve sobre su propio casco virtual. La demo de SteamVR estará acompañada por la nueva versión del Steam Controller, y por dispositivos inéditos, orientados a la sala de estar. Claro que, el anuncio de SteamVR es también una búsqueda de talentos. Valve quiere desarrolladores de contenido virtual que estén dispuestos a trabajar con el SDK de SteamVR, y las demos programadas apuntan principalmente a ellos.
¿Especificaciones? Nada. ¿Precio? Ni en nuestros sueños más optimistas. A decir verdad, SteamVR ni siquiera posee una imagen de prensa, por lo que no tenemos nada para mostrar. Eso nos obliga a arrojar una capa de escepticismo sobre SteamVR. La experiencia virtual de esta plataforma deberá ser más que formidable si el plan es volver a capturar el interés de los usuarios. 2015 necesita ser «el» año de la realidad virtual, o se corre el riesgo de que la tecnología quede sobre una estantería acumulando polvo durante la próxima década. Ya veremos si Valve tiene o no una carta fuerte.
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