Finalmente llegó el día. La ciudad de New York fue la elegida por Sony para anunciar oficialmente la existencia de la PlayStation 4. El evento tuvo una duración de dos horas, y muchos desarrolladores desfilaron sobre el escenario, lo que demuestra un amplio compromiso hacia la próxima plataforma del gigante japonés. También hay detalles sobre sus especificaciones, y se confirmaron varios rumores en ese aspecto. Sin embargo, a pesar de todas estas novedades, la verdad al final del día es una sola: Sony nos dio menos de lo que esperábamos...
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Seis de la tarde, hora de New York. La presencia de la prensa especializada (y no tanto) fue contundente. Tenía que ser hoy, no había otra posibilidad. Los rumores sobre la PlayStation 4 se multiplicaron en los últimos meses. Controles filtrados, adelantos sobre sus funciones... prácticamente todo lo que de alguna forma podía ser asociado a la nueva consola terminó publicado en la Web. Sony tomó el escenario. “El centro ya no es la sala de estar... sino el jugador”. Las referencias a la PlayStation Vita no tardaron en aparecer. Sony necesita reforzar rápidamente la posición de su consola portátil. Con un año en el mercado, sus ventas han quedado por debajo de las expectativas, y ya se ha confirmado una modificación de su precio (obviamente a la baja) en territorio japonés.
Y entonces, apareció el logo... PS4. Andrew House, presidente y CEO del grupo Sony Computer Entertainment, expresó que la PlayStation 4 representa “un cambio significativo”, y que permitirá a los desarrolladores explorar otros modelos de negocios ya existentes en otras plataformas, como el contenido por episodios y el popular free-to-play. Luego apareció Mark Cerny (Marble Madness, Crash Bandicoot, etc.) uno de los elementos principales detrás de la arquitectura de la PlayStation 4. Comenzó hablando sobre el perfil polifuncional de la PlayStation 3, y de su orgullo por lo logrado con la arquitectura Cell, pero agregó que la tecnología puede interferir con la innovación, una curiosa selección de palabras teniendo en cuenta que en su momento Sony defendió con uñas y dientes a Cell. En resumen: Sony le hará la vida un poco más fácil a los desarrolladores, incorporando a la arquitectura x86 en la PlayStation 4.
Procesador AMD x86 con ocho núcleos, chip gráfico también perteneciente a AMD, 8 GB de RAM GDDR5 compartidos entre CPU y GPU, unidad Blu-ray 6x (DVD 8x), WiFi n, Bluetooth 2.1, Ethernet Gigabit, HDMI, USB 3.0, y un disco duro convencional como medio de almacenamiento. Ese último punto causó una pequeña molestia. Se esperaba que Sony fuera un poco más osado y adoptara una solución de estado sólido, pero los discos duros todavía poseen una relación de “costo por gigabyte” mucho más favorable de lo que puede ofrecer un SSD hoy. El GPU entrega un rendimiento de 1,84 TFLOPS, equivalentes a un hardware entre una placa Radeon HD 7850 y una HD 7870, un salto considerable en comparación con el chip RSX de la PlayStation 3. Sony también habló de 176 GB/s de ancho de banda de memoria, por lo que los cuellos de botella no deberían ser un problema. Hace pocas horas se ha confirmado que el CPU está basado en la arquitectura AMD Jaguar, supuesta heredera de “Brazos 2.0”, por lo tanto, la PlayStation 4 tiene un APU personalizado con mucho más énfasis en el aspecto gráfico (y por extensión, en GPGPU) que en el procesamiento tradicional. La frecuencia del APU no ha sido confirmada aún.
Algo que llamó mi atención fue la incorporación de un nuevo “modo Suspender”, que permitirá al jugador resumir su actividad en cada juego de forma instantánea, sin tener que reiniciar la consola. También se confirmó la presencia de un procesador secundario, destinado a administrar todos los procesos de cargas y descargas, incluyendo actualizaciones. Este chip habilitará el acceso inmediato a un juego con una fracción de los datos, mientras que el resto del título seguirá siendo volcado al disco duro en segundo plano. El nuevo pad de la PlayStation 4 ha sido presentado como DualShock 4. Todo el aspecto “rumble” ha sido actualizado, pero lo más importante del nuevo pad es sin dudas la inclusión de un touchpad, sin desmerecer a las light bars (registradas con una cámara estereoscópica que estará presente como accesorio). Aún así, cualquier veterano de las PlayStation previas no debería tener problemas al adaptarse al nuevo control. El PlayStation Move también será compatible con la PS4, pero hay algo más: La PlayStation Vita podrá ser usada como un sistema de juego remoto. La PlayStation 4 asumirá el rol de servidor, mientras que la Vita pasa a ser una pantalla con controles integrados, algo muy similar a lo que vimos en el Project Shield de Nvidia.
Hemos llegado al punto en el que es necesario hablar un poco sobre juegos. El primer título confirmado es Knack, un juego de plataformas desarrollado por SCE Japan Studio. Después llegó nada menos que Killzone Shadow Fall. Se esperaban algunas novedades sobre un nuevo título en la saga Killzone, y la demo en vivo fue más que suficiente para despejar dudas. A continuación, Driveclub de Evolution Studios (carreras de coches), InFamous: Second Son de la gente de Sucker Punch (acción), The Witness, de Jonathan Blow, creador de Braid (mucha atención a este juego), Deep Down de Capcom, basado en un nuevo motor gráfico llamado “Panta Rhei”, un nuevo título de Final Fantasy confirmado por Square Enix, Watch Dogs de Ubisoft (acción en tercera persona), Destiny de Bungie (del cual ya hemos hablado), y para cerrar, quien subió al escenario fue nada menos que Blizzard, confirmando que Diablo III estará disponible para PlayStation 3 y 4.
Todos ellos son títulos que generan mucho interés, pero hay que responder a esa pregunta que ha hecho un nudo en los estómagos de millones de jugadores. ¿Habrá retrocompatibilidad? Lamentablemente, la respuesta es no. Los juegos de PS3 no podrán ser ejecutados de forma nativa en la PS4, pero se especula que los títulos previos podrían estar disponibles a través de la PlayStation Cloud (recuerden que Sony compró a Gaikai), aunque no se sabe con exactitud de cuántos juegos se trata. Junto a la PlayStation Cloud, Sony también ofrece amplias opciones de personalización e interacción social. Soporte para Facebook y Ustream, grabación y retransmisión de partidas (el DS4 posee un botón “Compartir”), asistencia remota entre jugadores (si estás atorado en un juego, un amigo puede rescatarte) soporte para los principales proveedores de contenido (Amazon, Hulu, Netflix, etc.), sistemas de comentarios y sugerencias basadas en el uso de la consola son apenas un puñado de las funciones que estarán disponibles en la PS4 bajo la “Sony Entertainment Network”, de la cual la PSN es parte.
Ahora... todo esto hubiese sido un paquete de información más que decente por parte de Sony, si no fuera por un detalle. Imagino que ya se habrán percatado, porque han visto las imágenes y los vídeos que acompañan a este artículo. Si uno decide engañarse un poco a sí mismo, dicho detalle puede parecer pequeño... pero no haremos eso, porque en realidad es grande como una casa: Sony no enseñó la consola. Cero. Nada. Ni una carcasa vacía, ni un renderizado, ni conceptos de artistas... absolutamente nada. Sony presentó a la PlayStation 4, pero la consola fue la gran ausente en todo el evento. Personalmente, tengo la tentación de cambiar su nombre a “PlayStation Smoke”. Estoy intentando ser comprensible aquí, sin embargo, hay una pequeña voz en mi cabeza que no calla su reclamo: “Vaporware”. Sony tampoco reveló el precio de la PlayStation 4, otro factor crítico para su adopción, ya que la falta de retrocompatibilidad obliga a los jugadores a comenzar desde cero. En cuanto a su disponibilidad, será durante la temporada de Navidad de este año.
Es triste reconocerlo, pero Sony decepcionó. Una importante cantidad de personas se trasladó hasta New York para ser testigos directos de la presentación, mientras que cientos de miles alrededor del globo la siguieron a través de la Web, y la recompensa fue una consola fantasma. El evento tuvo como objetivo principal forzar la mano de Microsoft con su Xbox 720, en vez de satisfacer la curiosidad de los jugadores/consumidores. Que así sea. Hasta el próximo E3, entonces.
ACTUALIZACIÓN: La PlayStation 4 no bloqueará juegos usados, pero las compras de PSN y los juegos guardados en PS3 no se trasladarán a la PS4 (leer más) -
¿Y tú, qué opinas?
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#1Naim jueves, 21 de febrero de 2013, 08:29
Buen articulo, aunque no se de donde obtubiste información de los puertos de la consola siendo que como mencionaste no la mostraron. En lo personal no creo que haya decepcionado sino que al contrario levanto interes para estar al pendiente de proximos eventos.
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#2Mike jueves, 21 de febrero de 2013, 08:43
Si la verdad decepciono ;( , la unica novedad fue lo de blizzard por que todo lo que mostraron ya lo habian filtrado, incluso ya habia fotos del mando, lo que se esperaba ver era la consola ;(
Solo nos queda esperar la respuesta de Microsoft esperemos que ellos si esten ala altura -
#3
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#4Jon jueves, 21 de febrero de 2013, 10:22
No quiero sonar paranoico, aun, pero que ocurrio con ese rumor que pondria en jaque al mercado de juegos usados? Ese que decia que solo podias jugar tu juego en tu consola?
Obviamente no lo dijeron en esta presenmtacion, pero me ha mantenido expectante, desde que NEoTeo publico acerca de ello. De confirmarse, seria una catastrofe para mas de 200 años de consolas caseras. -
#5Sharp&Shiny jueves, 21 de febrero de 2013, 10:25
Este.. Nose como explicarme muy bien; Entonces este pasado 20/02/13 Sony ''mostró'' la PS4, entonces Microsoft tambien tendrá una fecha en la cual la muestren? Gracias, perdón si dije algo mal.#2
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#6Sharp&Shiny jueves, 21 de febrero de 2013, 10:28
Totalmente de acuerdo con vos, yo tambien me di cuenta de que no mencionaron eso. O a lo mejor solo era un rumor..
Bueno en todo caso, esperemos que lo sea. A lo contrario como dices ''Seria una catástrofe para más de 200 años de consolas caseras''
Un saludo.#4 -
#7Jesús jueves, 21 de febrero de 2013, 11:55
Cada vez más las consolas se están alejando más y más de su concepto original, si lo hacen será porque la mayoría de la gente es lo que quiere, o tal vez no, en cualquier caso no es lo que yo quiero.
Por 600 euros en Pccomponentes me han montado un cacharro con 8 gigas de ram, 8 nucleos AMD FX y gráfica 2 GB GDDR5. En Steam tengo ya casi 100 juegos que he comprado a precio de regalo. ¿Por qué os digo todo esto? Para haceros saber que por mi parte a la siguiente generación de consolas le van a dar mucho por culo. Saludos cordiales. -
#8Molina15 jueves, 21 de febrero de 2013, 14:31
#7 Pues te has montado el mismo PC que yo tengo en mente. Igual, vamos xD. Eso si, la proxima PS3 imagino que costara unos 400 euros. Pero como dices tu, sales ganando a la hora de comprar los juegos, que estan mas baratos. Por eso han apostado por un ambito mas social, porque saben que los pc's tienen peligro.
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#9Axioma jueves, 21 de febrero de 2013, 14:32
#7 opino lo mismo... aunque en mi caso no tengo 100 juegos en steam. me falta poco eso sí. con respecto a eso mismo, si sony decide cortar con los juegos usados, no me preocupa mucho. en steam tampoco puedes "revender" los juegos y hasta donde sé tenemos steam para rato.
mi Actual PC me costo mucho más que un par de consolas caseras, pero esa inversión la hice hace 2 años y aún así el nuevo hardware de la ps4 queda chica. (una pincelada de mi pc tiene: 32gb ram, 2 hd 6970 2 gb c/u , 1 HD de 1 tera y 1 hd SSD, y una cpu 3930k)
con gusto a poco la presentación de sony.
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#10anonimo jueves, 21 de febrero de 2013, 15:09
#9 no me cuadra que tengas tu pc desde hace 2 años y tengas un 3930k que salieron a finales de 2011 - principios de 2012, no es por nada pero creo que te estas echando un farol.
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#11Alexander jueves, 21 de febrero de 2013, 15:09
A ver, con respecto a la presentacion. A mi tambien me decepciono, era solo el detalle de mostrar la consola, nada mas. Toda la parte social se la pueden meter por el culo. De todos modos el nuevo motor grafico de Capcom y las imagenes de Watch Dogs a Full HD si me impactaron (aunque sigo pensando que en el aspecto grafico ya no nos vamos a deslumbrar mas).
Ahora, el tema del hardware... Es imposible comparar el HW de una consola diseñada especialmente para videojuegos con una pc con las mismas caracteristicas. Solo con notar que la ps3 tiene 512 mb de RAM en total y logra lo que logra, podemos ver que no es lo mismo que una PC. Con una pc con 512 de RAM jugaba GTA Vice City yo en la p... Leer más -
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#13nameless jueves, 21 de febrero de 2013, 17:05
#4 Al parecer entrevistaron a Andrew House después del evento y le preguntaron por los juegos usados y dijo que si iban a poder usarse, pero nadie sabe porqué no lo mencionaron en la conferencia. Yo personalmente no recuerdo si en alguna presentación de alguna consola hayan mencionado alguna vez con bombo y platillo que le ibas a poder intercambiar juegos con tus cuates y todos serían felices. Pero tengo muy mala memoria. Igualmente si cuando salga no se pueden jugar juegos usados no compro la consola.
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#14smoke jueves, 21 de febrero de 2013, 18:20
Cuando llegue la hora de ir por la consola les voy a echar un discurso de 2 horas y les voy a hablar de lo que les voy a pagar pero no les voy a enseñar el dinero a ver lo que sienten..
Decepcionó en realidad el evento, creo que todo eso era para después de presentar la consola, precio y fecha de salida.
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#16Jarno jueves, 21 de febrero de 2013, 19:39
Tampoco han hablado sobre si correran con la responsabilidad del defecto de fabricación de la PS3, el de la famosa luz amarilla que te la deja muerta, y mucho menos han hecho referencia sobre si lo han subsanado en la PS4, con lo cual intuyo que el defecto se seguirá arrastrando. Por cierto, si algún afectado quiere unirse para engrosar la lista, aquí puede hacerlo de forma superdirecta: http://ylod.llysn.net/?lang=sp
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#18Iván jueves, 21 de febrero de 2013, 20:19
#16
La mayoría de los que se anotaron en esa lista tuvieron la consola durante AÑOS antes de que les fallara (algunos incluso hasta SEIS años). No es descabellado pensar que cualquier tipo de hardware pueda fallar después de tanto tiempo de uso.
Si en algún momento hubo un lote que salió con problemas de diseño de fábrica, el grueso de los que firmaron esa petición no lo representa. Ni por casualidad. -
#19Damian jueves, 21 de febrero de 2013, 21:48
Me asombra y me da un poco de risa, y no se si es desconocimiento o gran aficion a los pc's, segun su analogia y definicion a una computadora le pones una carcaza de ps4 y ya tienes una, Sres que tu pc tenga la misma ó más memoria ram y de video que un ps4 no significa que sea mejor, recuerden en una consola hay años de desarrollo de componentes,tecnologia y aplicaciones. Una consola es eso es algo dedicado a juegos y una pc te sirve para jugar.
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#20Johan jueves, 21 de febrero de 2013, 23:03
#17
Bueno ya que nadie me ha contestado, he hecho una llamada a SONY, informándome de que la potencia del PS3 sería de aproximadamente 0.23 GFlops! -
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