Auf dem Intel-ASUS-Googlebook 14 liefen in Hadlee Simons’ Test mehrere Android-Spiele und Titel in PS1-, N64-, PSP- sowie GameCube/Wii-Emulatoren. Genshin Impact startete, stellte aber den Boden nicht dar; die getesteten PS2- und PC-Spielwege scheiterten. Simons’ Bericht bei Android Authority zeigt, wie sehr das Ergebnis vom konkreten Spiel und seiner Steuerung abhängt.

Ein einzelnes ASUS-Modell als Maßstab

Simons testete ein Intel-basiertes ASUS Googlebook 14 mit 16 GB Arbeitsspeicher, 512 GB Speicher und einem matten 3K-OLED-Touchscreen. Die Ergebnisse beziehen sich auf dieses Gerät und die jeweils getesteten Spiele und Apps.

Android-Spiele: Grafik und Steuerung entscheiden mit

Android Authority berichtet: Spiele liefen auf dem Intel-Googlebook

Die Android-Titel liefen unterschiedlich: Manche spielten sich flüssig, bei anderen traten Ruckler, Grafikfehler oder Einschränkungen bei der Eingabe auf.

Android-SpielErgebnis im TestLeistung, Grafik und Steuerung
Game Dev StoryLief nahezu einwandfrei.Flüssige Darstellung.
BrotatoLief flüssig.In späteren Abschnitten mit vielen Gegnern wurde das Spiel langsamer; die WASD-Tasten waren automatisch für die Bewegung zugeordnet.
War Thunder MobileLief überwiegend flüssig.Eine Benachrichtigung verursachte kurzzeitig Ruckler. Die Gamepad-Steuerung war besser zugeordnet als die Tastatursteuerung.
Genshin ImpactStartete, war aber stark beeinträchtigt.Der Boden wurde nicht dargestellt. Tastaturbelegung und ein Xbox-One-Controller funktionierten im Test nicht.
Grand Theft Auto: Vice City Definitive EditionWar größtenteils spielbar.Touchscreen und Gamepad funktionierten; Tastatur, Maus und Trackpad wurden nicht unterstützt.
WreckfestKeine Leistungsprobleme gemeldet.Ohne Tastaturunterstützung; möglich waren Touchsteuerung, Gamepad oder die systemeigene Zuordnung von Touchflächen zu Tasten.
Diablo ImmortalLief in spielbarer Geschwindigkeit ohne gemeldete Grafikfehler.Der Controller funktionierte; die Tastaturzuordnung über das System war eingeschränkt spielbar.

Bei Brotato bremsten vor allem Szenen mit vielen Gegnern. Der Screenshot von Android Authority zeigt das Spiel in einem Desktopfenster.

Die systemeigene Steuerungszuordnung kann Touchflächen auf Tastatureingaben legen. Das hilft etwa bei Wreckfest, ersetzt aber nicht in jedem Spiel eine passende native Steuerung: Bei Genshin Impact blieben die Eingabeprobleme bestehen. Die Funktion Game Controls haben wir bereits in unserem Beitrag zu den Googlebook-Funktionen erläutert.

Emulatoren: von flüssiger PS1- bis zu gescheiterter PS2-Emulation

Android Authority berichtet: Spiele liefen auf dem Intel-Googlebook

Auch bei Emulatoren fiel das Ergebnis je nach App unterschiedlich aus. DuckStation, M64Plus FZ, PPSSPP und Dolphin liefen mit den genannten Spielen; die getesteten PS2- und PC-Spiel-Apps sowie XenDroid kamen nicht zum Ziel.

EmulatorPlattform und getestete SpieleErgebnis im Test
DuckStationPlayStation 1: Ace Combat 2, DriverLief flüssig, auch in FMV-Sequenzen; die Auflösung wurde auf 3× erhöht.
M64Plus FZNintendo 64: WrestleMania 2000, Super Mario 64Die Spiele liefen mit spielbarer Leistung.
PPSSPPPSP: TOCA Race Driver 3 Challenge, Metal Slug AnthologyLief gut; die Touchscreen-Navigation war ungenau, ein Gamepad half.
DolphinGameCube/Wii: Metroid Prime, Super Smash Bros: Melee, Dave Mirra’s Freestyle BMX 2Lief größtenteils flüssig. Nach dem Abschalten der Bildschirmsteuerung fiel zunächst auch die Gamepad-Eingabe aus; in einer späteren Sitzung schien das Problem behoben.
ARMSX2PlayStation 2Die getesteten Spiele stürzten beim Start ab, unabhängig vom Grafik-Renderer.
NetherSX2PlayStation 2Die getesteten Spiele zeigten einen schwarzen Bildschirm.
GameNativePC-Spiele über eine Android-AppDie getesteten Spiele starteten nicht oder blieben beim Laden hängen.
GameNativeX64PC-Spiele über eine x86-VersionDie getesteten Spiele zeigten einen schwarzen Bildschirm ohne Ton.
XenDroidXbox 360Die App stürzte unmittelbar nach dem Start ab.

Bei PPSSPP war nicht die Leistung das Hindernis, sondern die ungenaue Touch-Navigation. Der Screenshot von Android Authority zeigt die Emulatoroberfläche mit Retro-Spielgrafik.

Weitere berichtete Wege: GameHub, Cloud-Gaming und RetroArch

Englischsprachiger Gaming-Test von Tunde bei Booredatwork.com: Android-Spiele, Emulatoren, GameHub und GeForce NOW.
Englischsprachiger Test von Dawid Does Tech Stuff mit RetroArch und GeForce NOW auf dem ASUS Googlebook 14.

Tunde von Booredatwork.com berichtet, dass GameHub Sea of Thieves ausführte und GeForce NOW in seinem Test flüssig lief. Dawid Does Tech Stuff schildert, dass RetroArch Crash Bandicoot lokal ausführte; GeForce NOW lief seinen Angaben zufolge bei Tests mit Fortnite und Forza Horizon 5 ordentlich. Das sind Beobachtungen der jeweiligen Tester, keine standardisierten Messreihen. Tundes Bericht bei Booredatwork.com und Dawid Does Tech Stuffs Test sind auf Englisch.

Hadlee Simons empfiehlt Snapdragon für das Googlebook-Spielerlebnis. Sein Urteil ist eine Einschätzung; die beschriebenen Tests vergleichen Intel und Snapdragon nicht anhand derselben Spiele.