Ein am 28. September veröffentlichter Praxistest meldet für einen Pyrowave-Stream rund 210 Mbit/s. Gemessen wurde bei Standardeinstellungen, während Phantasy Star Online 2: New Genesis von einem Desktop-PC auf eine Lenovo Legion Go S gestreamt wurde. Im Test wirkte die Übertragung reaktionsschneller als die übliche Remote-Play-Erfahrung; besonders die Bildqualität mit YUV 4:4:4 wurde positiv bewertet.

Was Valve zur Pyrowave-Beta sagt

Valve kündigte Pyrowave am 21. September 2026 als optionalen Codec in der Steam-Remote-Play-Beta an. Ein Codec codiert und decodiert Videobilder für die Übertragung. Valve zufolge benötigt Pyrowave das Fünf- bis Zehnfache der Bandbreite anderer Streaming-Codecs.

Pyrowave ist für das Streaming im lokalen Netzwerk gedacht. Valve empfiehlt, beide Rechner direkt und mit mindestens Gigabit-Ethernet an den Router anzuschließen. Das ist eine anspruchsvolle Vorgabe für die Verbindung: Die rund 210 Mbit/s aus dem einzelnen Test sind ein konkreter Messwert für genau dessen Einstellungen und Geräte, keine allgemeine Angabe für jeden Stream.

Funktionsweise und Einstellungen

Hans-Kristian „TheMaister“ Arntzen entwickelte Pyrowave für niedrige Latenz beim lokalen Game-Streaming. Der Codec arbeitet bildintern: Er codiert jedes Einzelbild für sich, statt Bewegungsinformationen zwischen mehreren Bildern zur Kompression zu nutzen. Arntzen beschreibt den Ansatz als waveletbasiert. Valve zufolge übernimmt die GPU sowohl das Codieren als auch das Decodieren der Bilder.

HDR wird automatisch gewählt, wenn sowohl der Host als auch der Client HDR unterstützen. YUV 4:4:4 ist optional und standardmäßig ausgeschaltet. Das Verfahren erhält mehr Farbinformationen, was etwa beim Desktop-Streaming oder beim Lesen von Text auf einem 4K-Display nützlich sein kann. Laut Valve beansprucht es etwas mehr Bandbreite und Rechenzeit.

Wer die automatische Bitrate abschaltet, kann einen festen Wert zwischen 100 und 500 Mbit/s einstellen. Auch der Qualitätsschieberegler beeinflusst den Bandbreitenbedarf. Valve betont, dass der mögliche Vorteil von der Kombination aus Codec und Netzwerklatenz abhängt; Pyrowave verbessert die Reaktionszeit daher nicht zwangsläufig in jeder Konfiguration.

Plattformen und Einsatzbereich

In der Beta unterstützt Pyrowave macOS und Windows. Unter Linux muss zusätzlich der experimentelle SteamRT3 Steam Client aktiviert sein. Der beschriebene Einsatzbereich umfasst herkömmliche Spiele. Für die Steam-Link-App auf Mobilgeräten kündigte Valve Unterstützung als geplante Erweiterung an.