Logo war für viele Nutzer die erste Programmiersprache, mit der sie in Berührung kamen. Die freundliche Schildkröte, die Einfachheit der Befehle und die seltsamen Zeichnungen, die aus unseren Fehlern entstanden, machten es zu einem unvergesslichen Erlebnis. Kyle Stetz ließ sich vom Logo inspirieren, um Turtle.Audio zu entwickeln, eine Mischung aus Sequenzer und Programmierumgebung, mit der wir Musik zeichnen können – mit Linien, Punkten und zweidimensionalen Grafiken.

Irgendwann möchte jeder Musik machen, aber die leistungsfähigen Werkzeuge wirken oft abschreckend und haben eine steile Lernkurve. Das erinnert mich an alte Alternativen wie die Mini-Sequenzer, die in vielen Mobiltelefonen integriert waren.

Trotz der begrenzten Bedienelemente des Geräts waren die Klingeltöne, die dabei herauskamen, sehr interessant. Vielleicht könnte man daraus etwas lernen, aber der Entwickler Kyle Stetz ging einen Schritt weiter und ließ sich vom klassischen Logo inspirieren, das wir in guter Erinnerung haben. Das Ergebnis ist Turtle.Audio.

Turtle.Audio: Musik zeichnen wie mit dem Logo
Musik zeichnen

Turtle.Audio: Musik zeichnen mit einfachen Befehlen

Turtle.Audio: Musik zeichnen wie mit dem Logo
Turtle.Audio

Auf den ersten Blick sagt die Oberfläche nicht viel aus, aber der Schlüssel zum Einstieg liegt auf der rechten Seite im Tutorial-Bereich. Die Linien, die die Musiksequenzen abspielen, lassen sich mit nur drei Befehlen erstellen: M zum Vorwärtsbewegen, R dreht 90 Grad nach rechts und L dreht 90 Grad nach links. Denke daran: erst drehen, dann vorwärts bewegen.

Das Wiederholen des Buchstabens M wird schnell mühsam, aber es gibt Code-Abkürzungen, die das Leben erleichtern. Zum Beispiel lässt du den Cursor mit „M7“ sieben Positionen vorrücken.

Im fortgeschrittenen Teil der Tutorials findest du Klammern und Variablen, mit denen du den Code noch weiter komprimieren und optimieren kannst.

Turtle.Audio: Musik zeichnen wie mit dem Logo
Musik zeichnen

Im Bereich Sound bietet dir Turtle.Audio ein umfangreiches Paket an Parametern, die den Klang im Handumdrehen verändern, und Paint enthält alle Noten, die du auf die Sequenzlinien malen kannst.

Am unteren Rand findest du die grundlegenden Audio-Bedienelemente, die genaue Anzahl der eingegebenen Noten und den allgemeinen BPM-Wert, mit dem du die Geschwindigkeit leicht ändern kannst (das Maximum liegt bei 300).

Turtle.Audio bietet keine Möglichkeit, die gezeichnete Musik zu speichern, aber du kannst eine URL generieren und bei Bedarf zurückkehren.

Offizielle Website: