Normalerweise läuft ein Videospiel in der ersten Person ab (denk an Doom oder Half-Life), in der dritten Person (Max Payne, Tomb Raider) oder bietet beide Perspektiven an (Skyrim). Was aber ist mit der zweiten Person? Wie könnte ein Spiel sie richtig einsetzen? Schließlich wird sie meist mit Anleitungen oder Instruktionen assoziiert, nicht mit Action. Einige Videos im Netz verwenden die zweite Person eher als Scherz, doch es gibt einen ganz speziellen Fall, den es sich genauer anzusehen lohnt…

Wie würde ein Videospiel in der zweiten Person aussehen?
Zweite Person

Es gibt Spiele, die mit ihren Kameras außergewöhnliche Arbeit leisten, während andere sich nicht einigen können und das gesamte Erlebnis ruinieren. Es gibt auch Fälle, in denen die Grenze einer Perspektive von Vorteil ist – Dead Space ist ein gutes Beispiel dafür – und natürlich fehlen nie Mods oder Hacks, die sie komplett verändern. Dann gibt es ‚evolutionäre Sprünge‘, unter denen Fallout hervorsticht. Die ersten beiden Spiele der Serie besitzen eine isometrische Perspektive, aber sobald Bethesda das Kommando übernahm, stand alles unter der Herrschaft der ersten Person. Also… erste oder dritte Person? Ist das alles? Was ist mit der zweiten Person?

Sagen wir, sie ist nicht gerade häufig in der Welt der Videospiele, aber das ändert sich, wenn wir zu Entwicklungen wie den Büchern „Wähle dein eigenes Abenteuer“ übergehen, und die Welt stand nach der Veröffentlichung von Bandersnatch Kopf. Dennoch erklärt uns Nick Robinson einen Fall, der wohl als das überzeugendste Beispiel für die zweite Person in Videospielen gelten kann. Es handelt sich um die letzte Mission des sechsten Kapitels in „Driver: San Francisco“, genannt „The Target“.

Der Fall „Driver: San Francisco“

Kurz zur Geschichte: Ein Polizist (John Tanner) hat die Fähigkeit, in den Körper anderer Menschen zu ‚schlüpfen‘ und die Kontrolle zu übernehmen, während sie fahren. Diese Macht nutzt er, um einen gefährlichen Verbrecher, Charles Jericho, zu stoppen. Der Polizist übernimmt die Rolle eines Kriminellen namens Ordell (der innerhalb der Organisation schnell aufsteigt), um Jerichos Pläne von innen zu vereiteln… aber es gibt ein Problem.

Wie würde ein Videospiel in der zweiten Person aussehen?
Du fährst nicht dieses Auto... sondern den Dodge Challenger R/T vor dir.

Ordell wird der Fahrer von Leila, Jerichos rechter Hand. Der Befehl, den beide haben, ist, Tanner zu erledigen… der sich in Ordell befindet. Der Spieler muss aus Ordells Perspektive sich selbst verfolgen, mit einer zusätzlichen Wendung: Das Fahrzeug, das er fährt, ist nicht Ordells, sondern Tanners Dodge Challenger. Mit anderen Worten: Das Spiel nutzt die erste Person von Ordell (über die wir keine Kontrolle haben), um eine „zweite Person“ zu erschaffen.

Wie würde ein Videospiel in der zweiten Person aussehen?
Statt die Mission zu starten, was passiert, wenn wir unter dieser Perspektive um 180 Grad drehen...?

Das Spiel wendet einige Tricks an, damit die Mission funktioniert. Ordells Auto wird von der KI gesteuert, eine Uhr setzt Zeitlimits, und die Gesamtstrecke ist ziemlich begrenzt… aber es gibt eine Möglichkeit, den gesamten Prozess zu durchbrechen. Der Timer wird aktiviert, sobald wir die Missionszone betreten. Doch wenn wir rückwärts fahren und in die entgegengesetzte Richtung lenken, wird uns die „Kamera in der zweiten Person“ von Ordell durch die ganze Stadt folgen, für immer.

Wie würde ein Videospiel in der zweiten Person aussehen?
Die ganze Stadt ist da!

Nick ließ das Spiel abstürzen, als er Tanners Auto in eine Gasse brachte, das andere Ende erreichte, um 180 Grad drehte und begann, in Richtung Ordell zu fahren. Die künstliche Intelligenz, die Ordells Auto steuert, hatte keine andere Wahl, als rückwärts zu fahren, und nach ein paar Sekunden erschien der Glitch.

Wie würde ein Videospiel in der zweiten Person aussehen?
Ah, diesen Bug kann man wirklich sehen!

Der Fehler war so tiefgreifend, dass die Option zum Neustart verschwand und er nur noch weitermachen konnte. Zweifellos eine der seltsamsten Missionen, die man je in einem Videospiel gesehen hat, aber das Wichtigste ist, dass sie uns eine ziemlich solide Vorstellung von der „zweiten Person“ als Hauptperspektive gibt. Erinnerst du dich an ein anderes Beispiel außer „Driver: San Francisco“? Hinterlass einen Kommentar!

https://old.neoteo.com/conducir-un-coche-tercera-persona-dron/