El 14 de octubre de 2026, EOS Status publicó una convocatoria abierta a los responsables de distribuciones Linux y a la comunidad para colaborar en el juego competitivo en Linux. Ese mismo día, Epic explicó que reconstruye Easy Anti-Cheat para Linux como EAC Linux v2 y que planea probarlo primero con Fortnite. Es un piloto previsto: el anuncio describe una etapa de desarrollo y validación, no un lanzamiento. EOS Status publicó la convocatoria, y Epic detalló el plan y los requisitos técnicos.
NeoTeo ya había tratado el contexto del cliente de Epic en su cobertura de Epic Games Launcher Preview para Linux. Para Fortnite, el paso clave ahora es el antitrampas: que el lanzador funcione en Linux no activa por sí mismo la compatibilidad de un juego protegido.
Cómo funciona EAC Linux v2 durante una partida
Epic afirma que EAC Linux v2 no instala ni carga un módulo antitrampas en el kernel. El sistema combina funciones de seguridad de Linux y programas eBPF; estos pueden restringir el acceso de otros procesos a la memoria de un juego protegido y vigilar posibles trampas. Un servicio de systemd se inicia al abrir un juego protegido y se detiene al salir. Epic indica que el servicio se instala cuando se inicia por primera vez un juego que utiliza EAC Linux v2.
El diseño, por tanto, no elimina las comprobaciones de bajo nivel: prescinde de un módulo antitrampas propio para el kernel, pero exige funciones de seguridad del sistema. Epic también dice que, si un equipo no cumple los requisitos al iniciar un juego protegido, el jugador recibe un mensaje de error; ese incumplimiento, por sí solo, no activa un baneo por trampas.
Los ocho grupos de requisitos de Epic
Para una sesión protegida, Epic enumera ocho áreas de configuración. Algunas dependen del firmware y la cadena de arranque; otras, del kernel y sus funciones de seguridad.
| Área | Requisito indicado por Epic |
| Kernel y módulos | El kernel debe estar firmado con una clave reconocida por Epic. Los módulos cargados que se mantienen por separado, como los controladores de NVIDIA, también deben cumplir el requisito de firma. |
| TPM 2.0 | Debe estar habilitado en la BIOS. |
| Secure Boot | Debe estar activado y la cadena de arranque debe utilizar claves reconocidas por Epic. |
| Arranque medido | Deben estar presentes las mediciones del arranque. Epic señala que systemd-boot y GRUB suelen generarlas automáticamente; otros gestores pueden requerir configuración o no admitirlas. |
| IOMMU | En equipos que no son portátiles, debe activarse en la BIOS y en el kernel, con el passthrough desactivado. Epic exime de este requisito a los dispositivos portátiles. |
| Kernel lockdown | Hay que activar explícitamente el modo de integridad durante el arranque. |
| kexec | Debe desactivarse explícitamente durante el arranque. |
| BPF LSM | Debe estar cargado y activo. |
La lista de claves reconocidas por Epic incluye las asociadas a Canonical, Fedora, Universal Blue, Debian, openSUSE, SUSE Linux Enterprise, Rocky Linux, Microsoft UEFI CA y AlmaLinux. Epic prevé ampliar esa lista y aspira a publicarla como código abierto. Quien quiera conservar claves propias puede usar una opción de arranque separada para otros usos; la sesión del juego protegido debe arrancar con claves de la lista de Epic.
La excepción de IOMMU se limita a ese requisito para los dispositivos portátiles. Epic afirma que Steam Deck no reúne actualmente las características necesarias para EAC Linux v2 y que está conversando con Valve sobre un posible soporte. La exención de IOMMU, por sí sola, no cambia esa situación.
Por qué el soporte anterior de EAC no bastaba
Epic sitúa en 2014 el inicio del soporte de Easy Anti-Cheat para clientes nativos de Linux. En 2021 añadió compatibilidad para juegos de Windows ejecutados en Linux mediante Wine o Proton, pero cada desarrollador debe activarla para su juego. Epic afirma que muchos no lo hicieron porque aquella implementación no ofrecía una protección equivalente a la de Windows.
Por eso, que exista soporte de EAC para Linux o Proton no implica que Fortnite quede habilitado automáticamente. Epic planea ofrecer EAC Linux v2 a otros desarrolladores después de validar su eficacia, y cada uno decidirá si lo adopta. La primera prueba prevista es la de Fortnite.