14 października 2026 r. EOS Status opublikował apel do opiekunów dystrybucji Linuksa i całej społeczności o współpracę przy rozwoju gier wieloosobowych na tej platformie. Epic planuje najpierw pilotaż Easy Anti-Cheat Linux v2 (EAC Linux v2) w Fortnite, a po sprawdzeniu skuteczności chce udostępnić rozwiązanie innym twórcom gier. EOS Status opublikował apel, a Epic opisał plan i wymagania techniczne.

Wcześniej NeoTeo opisywało wersję Preview Epic Games Launcher dla Linuksa. Obsługa launchera i zgodność Fortnite to jednak osobne kwestie: plan Epic dotyczy zabezpieczeń, których gra potrzebuje do działania na Linuksie.

Co Epic planuje dla Fortnite

EAC Linux v2 jest przebudowaną przez Epic implementacją Easy Anti-Cheat dla Linuksa. Fortnite ma być jej pierwszym pilotażem. Dopiero po sprawdzeniu działania rozwiązania Epic zamierza udostępnić je innym twórcom gier. To plan wdrożenia, a nie ogłoszenie premiery gry na Linuksie.

Wcześniejsze wsparcie Easy Anti-Cheat nie włączało się automatycznie we wszystkich grach. Epic podaje, że natywne klienty gier linuksowych obsługuje od 2014 r., a w 2021 r. dodał wsparcie dla wersji gier Windows uruchamianych przez Wine/Proton. W tym drugim przypadku twórca musi włączyć obsługę osobno dla każdej gry. Epic dodaje, że wielu twórców tego nie zrobiło, ponieważ wcześniejsza implementacja linuksowa nie zapewniała ochrony na poziomie tej znanej z Windows.

Jak EAC Linux v2 ma działać podczas gry

Komentarz NerdNest po angielsku omawia plan EAC Linux v2, wymagania i ograniczenia Steam Deck

Według Epic EAC Linux v2 nie instaluje ani nie ładuje modułu antycheatowego jądra. Korzysta za to z linuksowych funkcji bezpieczeństwa, programów eBPF oraz usługi systemd, która uruchamia się wraz z chronioną grą i kończy działanie po jej zamknięciu. Epic opisuje eBPF jako narzędzie do ograniczania dostępu innych procesów do pamięci chronionej gry i monitorowania prób oszustw; aktywne BPF LSM jest jednym z wymagań systemu.

Jeśli komputer nie spełni wymagań, gracz zobaczy komunikat o błędzie. Epic podaje, że samo niepowodzenie kontroli nie powoduje automatycznej blokady za oszukiwanie.

Osiem obszarów wymagań EAC Linux v2

Epic wymaga następujących ustawień i funkcji systemu:

ObszarWarunek podany przez Epic
Jądro i załadowane modułyJądro oraz osobno utrzymywane, załadowane moduły — na przykład sterowniki NVIDIA — muszą być podpisane kluczami uznawanymi przez Epic.
TPM 2.0Obsługa TPM 2.0 musi być włączona w BIOS-ie.
Secure BootSecure Boot musi być włączony, a łańcuch rozruchowy ma korzystać z kluczy uznawanych przez Epic.
Measured bootPodczas rozruchu muszą powstawać pomiary. Epic podaje, że systemd-boot i GRUB zwykle wykonują je automatycznie; inne menedżery rozruchu mogą wymagać konfiguracji albo nie obsługiwać tej funkcji.
IOMMUNa urządzeniach nieprzenośnych IOMMU musi być włączone w BIOS-ie i jądrze, a tryb passthrough — wyłączony. Epic nie wymaga IOMMU od urządzeń przenośnych.
Kernel lockdownTryb integralności kernel lockdown musi być jawnie włączony podczas rozruchu.
kexecFunkcja kexec musi być jawnie wyłączona podczas rozruchu.
BPF LSMBPF LSM musi być załadowany i aktywny.

Epic wymienia na swojej liście klucze powiązane m.in. z Canonical, Fedora, Universal Blue, Debianem, openSUSE, SUSE Linux Enterprise, Rocky Linux, Microsoft UEFI CA i AlmaLinux. Lista ma być rozszerzana, a Epic deklaruje, że chce ją w przyszłości udostępnić jako otwarte oprogramowanie.

Własne klucze można zachować w osobnej opcji rozruchu do innych zastosowań. Sesja uruchomiona z chronioną grą musi jednak spełniać wymagania dotyczące kluczy uznawanych przez Epic. W praktyce samo uruchamianie Linuksa ani obsługa Proton nie wystarczą, by zagwarantować zgodność z EAC Linux v2.

Wśród reakcji na wymagania pojawiły się zarówno zastrzeżenia dotyczące TPM 2.0 i Secure Boot, jak i głosy, że dopiero praktyczne działanie pokaże, jak sprawdzi się ta implementacja. Takie opinie zamieścili komentujący w dyskusji na r/linux.

Co z Steam Deck

Epic informuje, że Steam Deck nie obsługuje obecnie wszystkich funkcji wymaganych przez EAC Linux v2. Firma rozmawia z Valve o możliwym wsparciu urządzenia. Wyjątek od wymogu IOMMU dla sprzętu przenośnego nie zmienia tego stanowiska: dotyczy tylko jednego z wymagań, a Steam Deck nie spełnia pozostałych warunków wskazanych przez Epic.