Mausstudio es un proyecto en desarrollo de Bastian Recha para diseñar carcasas de ratón personalizadas a partir de un modelo STL de la placa electrónica (PCB). La demo descrita automatiza parte del diseño y permite ajustar la forma de la carcasa; el archivo de la PCB es el punto de partida.
De la PCB a una carcasa ajustable
Recha presentó Mausstudio como una herramienta que importa la PCB en formato STL y genera geometría para diseñar la forma del ratón. En su publicación del 27 de octubre de 2026, describió el proyecto como un trabajo en curso.
Según la descripción de la demo publicada por Tom’s Hardware, el programa localizó interruptores, sensor, rueda y orificios para tornillos en los modelos de PCB. La carcasa podía modificarse en anchura, longitud, altura y posición del resalte trasero. La demo también mostraba una opción con aberturas para reducir material y otra cerrada, además de un soporte para batería cuya posición y tamaño se ajustaban con las dimensiones introducidas.
Tom’s Hardware también describió cambios posteriores a la demo: editar las asignaciones de componentes detectados, controlar más botones laterales, reutilizar diseños de carcasa con otras PCB y generar geometría más limpia. El artículo citó modelos de PCB de Razer Viper V2 Pro y Zaunkoenig M2K como ejemplos de la demostración.
Conseguir el modelo de la placa puede llevar trabajo
Mausstudio parte de una PCB ya modelada; no se describe como una herramienta que escanee automáticamente un ratón físico. Modders Inc informó el 31 de octubre de 2026 de que el programa no se podía descargar entonces. También señaló que, si el fabricante no publica un modelo de la placa, quizá el usuario tenga que medirla o escanearla y crear su propio archivo STL. Esa tarea es anterior al diseño de la carcasa.
La declaración sobre IA se refiere a la geometría
Recha afirmó que Mausstudio funciona localmente y genera la geometría con matemáticas y algoritmos, sin IA generativa en ese proceso. Su declaración se limita a generar la forma de la carcasa; no describe cómo se escribió el código del programa.