Hace poco hablamos sobre las limitaciones que sufren muchos juegos al renderizar la piel de sus personajes, y el impresionante trabajo desarrollado por la Universidad del Sur de California. Pero el cabello no se queda atrás: suele ser una pobre acumulación de píxeles que apenas imita un peinado. La solución llegó con HairWorks de Nvidia, que en su versión 1.1 puede simular aproximadamente 500 mil cabellos.
Es probable que los estilistas del futuro no necesiten experimentar con voluntarios. Un Oculus Rift, software adecuado y tijeras virtuales, y a cortar. El cabello digital es una de las primeras cosas que los fans modifican con mods. Los dos principales fabricantes, AMD y Nvidia, ofrecen sus soluciones. AMD tiene a TressFX, que ya vimos en Tomb Raider. Su perfil open source permitiría llevarlo a otras plataformas.
Una visión diferente es la de Nvidia con su HairWorks. Es super-propietario, solo funciona con su hardware (algo que genera un desagrado cada vez mayor en la comunidad), pero ha dado un salto de calidad impresionante. Si ya nos parecía fabuloso en The Witcher 3 (da ganas de pedirle a Geralt su shampoo y acondicionador), esta presentación basada en el build 1.1 arrasa con todo. El modelo tiene 500 mil cabellos en la cabeza, y no son cortos. Se usó una GeForce GTX 980, que no es la más potente de su gama alta.
Con el tiempo y muchas horas de Skyrim, aprendí que si te distraes con los detalles, un dragón te mete una bola de fuego allí donde el sol no brilla. Pero es imposible no reconocer el avance estético de Nvidia con HairWorks 1.1. ¿Cuál será el próximo juego en adoptarlo? No tenemos idea. Su recepción fue buena en The Witcher 3, y muchos vieron ese cabello en los animales de Far Cry 4. La situación solo puede mejorar.
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