Valve planea integrar la caché de código traducido de FEX con Steam Pre-Caching para que ese código pueda estar listo antes de la primera ejecución local de una aplicación. Pierre-Loup Griffais, ingeniero de Valve, describió el plan en una entrevista publicada por PCWorld el 7 de noviembre de 2026. La conexión se enmarca en el trabajo más amplio de Valve para llevar SteamOS a equipos ARM, que ya contamos en nuestra cobertura sobre SteamOS y ARM.

La caché prepara instrucciones de CPU traducidas; no sustituye el trabajo con los shaders de la GPU.

Qué guarda la caché de FEX

FEX traduce instrucciones de CPU x86 para que puedan ejecutarse en ARM. En un entorno ARM adecuado, como Proton ARM, el sistema operativo y los controladores gráficos pueden funcionar de forma nativa mientras FEX traduce el código de la aplicación, según explicó Griffais a PCWorld.

La nota de FEX 2609 describe una caché opcional en disco: guarda el código generado mediante compilación JIT, es decir, durante la ejecución, en una base de datos con formato FOZ y lo consulta en ejecuciones posteriores. La misma nota menciona FEX_DISKCACHE=1 y la opción JSON DiskCache para configurar esa función en FEX.

Con Steam Pre-Caching, el código traducido podría estar preparado antes de que el juego se ejecute por primera vez en el equipo. Eso adelantaría parte del trabajo que, sin código guardado, puede tener que hacerse durante la partida. La caché de FEX se ocupa de instrucciones de CPU; la compilación o distribución de shaders corresponde a la GPU y resuelve una tarea distinta.

Qué ocurre al llegar al límite de 1 GB

La nota de FEX 2610 fija en 1 GB el límite predeterminado de la caché en disco. Cuando se alcanza, FEX deja de almacenar más código; el límite se puede cambiar en las opciones INI.

FEX 2610 también describe dos medidas para gestionar el caché existente. Tras una actualización de FEX, elimina las cachés antiguas que ya no sirven para la nueva versión. Además, si un archivo ELF contiene una GNU build ID integrada, FEX la emplea como parte de la clave del archivo para ayudar a evitar que se use una caché obsoleta cuando el archivo se sustituye.

La integración de Steam Pre-Caching sigue siendo un plan descrito por Griffais. La información publicada por PCWorld el 7 de noviembre de 2026 no incluía resultados de rendimiento de esa integración.