Microsoft a prolongé d’un mois la consultation sur le projet de fermeture d’Arkane Lyon, a indiqué une porte-parole de l’entreprise à PC Gamer. Cette prolongation doit donner davantage de temps à Microsoft pour examiner ses options et chercher un partenaire.

Selon Le Monde, la direction d’Arkane Lyon avait informé les salariés le 16 juillet que Microsoft envisageait de fermer le studio. Le journal estimait à environ 217 le nombre d’emplois menacés.

Le projet de fermeture reste à l’étude

La porte-parole de Microsoft a précisé que les passages des documents de consultation évoquant une cessation complète des activités ne constituaient pas une décision finale. Elle a aussi indiqué que Microsoft examinait plusieurs options pour le studio, dont la recherche d’un partenaire.

Le 23 octobre, Jason Schreier avait indiqué que plusieurs pistes visant à sauver Arkane Lyon étaient explorées. Il présentait cette information comme sa compréhension des négociations.

Les échéances du calendrier initial

Lusty revient en français sur le risque de fermeture rapporté et les échéances de la consultation, en attribuant les informations principales à Le Monde.

Les dates rapportées avant la prolongation concernaient différentes étapes. Le 30 octobre correspondait à la fin prévue des négociations sur le plan de sauvegarde de l’emploi (PSE). Le 13 novembre marquait le terme initial de la consultation du comité social et économique (CSE).

Date ou duréeÉtape de la procédure
Jusqu’au 30 octobre 2026Fin prévue des négociations sur le PSE dans le calendrier initial.
13 novembre 2026Terme initial de la consultation du CSE.
Un mois supplémentaireProlongation de la consultation annoncée par Microsoft pour examiner les options et chercher un partenaire.

Microsoft cherche un partenaire pour Marvel’s Blade

Une porte-parole de Microsoft a évoqué la recherche d’un partenaire pour accompagner Arkane Lyon dans la suite du développement de Marvel’s Blade. Le Monde avait rapporté que le jeu approchait de la fin de production, tandis que des sources proches du studio ont déclaré à PC Gamer que plusieurs années de développement restaient nécessaires.