Dans sa critique publiée le 12 octobre 2026, Digital Foundry décrit trois modes graphiques pour Dragon's Dogma 2: Dark Arisen sur Nintendo Switch 2, chacun avec un compromis : rythme irrégulier à 30 images/s, saccades en mode débloqué et commandes peu réactives avec la génération d’images. Le mode qui affiche le plus d’images n’est donc pas automatiquement celui qui paraît le plus régulier ni le plus agréable à contrôler.

Trois modes, trois compromis

La vidéo anglophone de SwitchUp montre les réglages graphiques et des séquences de jeu en modes téléviseur et portable, ainsi qu’une comparaison avec et sans génération d’images.

Voici les comportements relevés par Digital Foundry. Le rythme d’image désigne la régularité avec laquelle les images arrivent à l’écran; la latence d’entrée correspond au délai entre une commande et sa prise en compte.

Mode graphiqueComportement rapporté par Digital FoundryLimite rapportée
30 images/sCible de 30 images/s; l’intervalle attendu de 33,3 ms est souvent dépasséRythme irrégulier et saccades
DébloquéSouvent entre 35 et 50 images/sSaccades; le VRR ne semblait pas bien fonctionner en modes téléviseur et portable
Débloqué avec génération d’imagesPrésentation plus fluideEnviron 130 ms de latence d’entrée

Un nombre d’images plus élevé ne garantit pas un mouvement régulier

À 30 images/s, une image devrait arriver toutes les 33,3 ms. Digital Foundry rapporte que le mode s’écarte souvent de cet intervalle, ce qui rend le mouvement saccadé malgré sa limite fixe. Le chiffre affiché ne raconte donc pas toute l’histoire : la régularité compte aussi.

Le mode débloqué monte souvent à 35–50 images/s, mais Digital Foundry observe encore des saccades. Le VRR — la fréquence de rafraîchissement variable, qui adapte le rythme de l’écran à celui du jeu — ne semblait pas bien fonctionner lors de ses essais, en mode téléviseur comme en portable.

La génération d’images fluidifie l’affichage, pas les commandes

La génération d’images ajoute des images intermédiaires pour rendre le mouvement visuellement plus fluide. Dans ce mode, Digital Foundry a mesuré environ 130 ms de latence d’entrée et décrit des commandes lourdes et peu réactives. Le test relève aussi de légers artefacts dans l’interface. Une animation plus lisse ne signifie donc pas que les actions répondent plus vite.

Résolution et compromis visuels

En mode téléviseur, Digital Foundry a compté une résolution interne de 540p et jugé l’image suffisante pour une sortie en 1080p. En portable, la sortie vise 720p et la résolution interne est plus basse qu’en mode téléviseur.

Pour le contexte général, retrouvez aussi notre précédent article sur la fluidité et les compromis visuels de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen sur Switch 2.

Digital Foundry relève plusieurs concessions par rapport aux autres versions console : pas d’éclairage global avec lancer de rayons, une végétation moins dense, des détails au sol simplifiés, des reflets en espace écran de plus faible résolution et moins de sources lumineuses projetant des ombres. Le média signale aussi que des personnages peuvent apparaître à seulement quelques mètres du joueur.

Les comparaisons entre consoles varient selon les scènes. Dans celles qu’il a examinées, Digital Foundry juge les ombres plus nettes et plus stables sur Switch 2 que sur Xbox Series S, et n’y observe pas de déchirure d’image, contrairement à sa comparaison avec la Series S. D’autres scènes comparées peuvent, selon le média, paraître nettement meilleures sur Xbox et PlayStation 5.