Non : la bêta 64 bits du client Steam pour Linux ne rend pas i386 multilib superflu. Le 15 octobre 2026, Valve a annoncé dans la Steam Client Beta un client 64 bits exécuté dans un conteneur Steam Runtime (annonce officielle de Valve). Dans un article publié le 16 octobre, Chris Steven de MIXED rapporte qu’Andres Rodriguez, ingénieur chez Valve, a précisé que i386 multilib reste nécessaire et que les environnements exclusivement 64 bits ne sont pas pris en charge (article de MIXED).

Le conteneur vise une meilleure cohérence entre distributions

Valve indique que le client utilise la même technologie Steam Runtime que les jeux Steam. L’objectif annoncé est de rendre son fonctionnement plus cohérent d’une distribution Linux à l’autre.

Ce changement d’architecture est distinct du réglage de Proton par défaut pour les binaires Windows non-Steam, traité dans notre précédent article sur la bêta de Steam.

Pourquoi les bibliothèques 32 bits restent nécessaires

Selon l’explication d’Andres Rodriguez rapportée par Chris Steven, les jeux Linux natifs 32 bits et leur pile de pilotes graphiques ont encore besoin du support 32 bits sur l’hôte. Un client 64 bits ne rend donc pas pris en charge un environnement Linux exclusivement 64 bits.

Chris Steven rapporte également que cette évolution devrait réduire l’ensemble des bibliothèques 32 bits nécessaires côté hôte, sans viser leur élimination.