Le compte rendu publié le 28 septembre 2026 fait état de performances très différentes selon le jeu sur le Pixel 11 de base, équipé du Tensor G6. Les résultats rapportés vont de 19,1 fps de moyenne dans Honkai: Star Rail à 43,3 fps dans Genshin Impact ; les limites évoquées ne sont pas les mêmes d’un titre à l’autre.

Honkai: Star Rail : un possible problème d’ordonnancement CPU

Dans une session de 20 minutes de Honkai: Star Rail sous Vulkan, le Pixel 11 affiche 19,1 fps de moyenne et 6,9 fps en 1 % low. Cette dernière mesure correspond aux performances observées pendant les 1 % d’images les plus lentes : elle donne une idée des ralentissements les plus marqués.

Les deux clusters Pro seraient restés autour de 0,46 à 0,47 GHz pendant cette session. Le cœur Ultra, dont le maximum indiqué est de 4,1 GHz, est ensuite descendu autour de 1,1 à 1,46 GHz. Ce profil a été interprété comme pouvant signaler un problème d’ordonnancement CPU — la répartition du travail entre les cœurs — dans ce jeu. Il s’agit d’une explication possible de ce résultat particulier.

Dans la même comparaison rapportée pour Honkai: Star Rail, le Xiaomi 15S Pro atteint 57,6 fps de moyenne et l’iQOO 15, 59,1 fps.

Genshin Impact et Zenless Zone Zero : des limites différentes

Après la version 7.1 de Genshin Impact, le Pixel 11 affiche 43,3 fps de moyenne et 11,7 fps en 1 % low. La limite principale de ce test est attribuée au GPU PowerVR. Dans cette comparaison, le Xiaomi 15S Pro et l’iQOO 15 tournent chacun autour de 60 fps.

Le résultat de Zenless Zone Zero suit un autre schéma : le cœur Ultra atteint brièvement sa fréquence maximale pendant les cinq premières minutes, puis réduit son rythme. Le Pixel 11 accuse alors environ 16 fps de retard sur le Xiaomi 15S Pro et l’iQOO 15, pour une consommation électrique similaire ou inférieure. Ce résultat est décrit comme plus proche des performances brutes attendues du Tensor G6.

Jeu et conditionFPS moyen1 % lowInterprétation rapportée
Honkai: Star Rail, sous Vulkan19,1 fps6,9 fpsPossible problème d’ordonnancement CPU pendant la session rapportée.
Genshin Impact, après la version 7.143,3 fps11,7 fpsLimite principale attribuée au GPU PowerVR.

Autres observations sur le Pixel 11 et ses variantes

Dans Call of Duty: Mobile, le compteur approche 120 fps ; les séquences de Wuthering Waves et de Genshin Impact montrent des ralentissements et des artefacts graphiques sur le Pixel 11 Pro.
Sur le Pixel 11 Pro XL, Genshin Impact affiche un écran rose ou violet, Fortnite paraît saccadé et Diablo Immortal fluide.

Une évaluation publiée le 25 septembre 2026 rapporte que le Pixel 11 de base fait tourner BGMI et Call of Duty: Mobile à 90 FPS de façon confortable. En jeu prolongé, elle relève aussi des baisses de 10 à 12 FPS, des saccades et une chaleur perceptible.

Les observations consacrées aux modèles Pro portent sur des appareils et des jeux distincts. Dans une vidéo publiée le 19 août 2026, le Pixel 11 Pro atteint environ 120 fps dans Call of Duty: Mobile, tandis que Wuthering Waves présente des ralentissements et que Genshin Impact affiche des artefacts violets.

Une vidéo publiée le 21 août 2026 montre, sur le Pixel 11 Pro XL, un écran rose ou violet dans Genshin Impact et une image saccadée dans Fortnite. Diablo Immortal y paraît fluide.