Un peu de ce que vous pourrez lire aujourd'hui dans les Liens recommandés de la semaine : le vol de Dunning-Kruger, une roue de hamster pour traverser l'Atlantique, l'illustration scientifique et les magazines de jeux vidéo. Le reste ci-dessous, il y en a beaucoup et c'est très bon. Profitez-en !
Neuromante, l'origine du cyberpunk : "Gibson utilise un procédé très courant en science-fiction : inventer des choses et les introduire dans l'intrigue sans rien expliquer. Ainsi, à force de lire le contexte et de se laisser porter par l'action, il n'est pas nécessaire de connaître tous les détails. Rarement cela fonctionne aussi bien qu'avec Neuromancien, peut-être parce que cela ne va pas jusqu'à l'excès des œuvres d'autres auteurs plus modernes. De plus, il le fait de manière progressive et très bien intégrée dans la narration. En fait, si vous prenez les deux premières pages de Neuromancien, que verrez-vous ? Un bar minable, des prostituées, des cicatrices, de l'alcool, un implant cyborg et un mélange culturel qui sert de colle pour unir un parc de curiosités disparates."
Que répondent les scientifiques à la question : sommes-nous seuls dans la galaxie ? : "La possibilité qu'il existe de la vie sur d'autres planètes résonne dans notre esprit collectif depuis que nous avons commencé à observer le cosmos d'un point de vue scientifique. Découvrir que nous ne sommes pas seuls serait la découverte la plus grande et la plus importante de l'histoire. Pour l'instant, nous ne pouvons que spéculer à ce sujet. Petit à petit, nous en apprenons davantage sur notre galaxie et sur la vie et son évolution. Cette connaissance est un guide (bien que très limité) pour réfléchir à la question de savoir s'il y aura de la vie ailleurs, si nous pourrions la détecter ou si des formes de vie extraterrestres pourraient nous détecter."
Le ridicule braquage de banque qui a conduit à la découverte de l'effet Dunning-Kruger (qui nous fait croire que nous sommes plus intelligents que nous ne le sommes) : "Un jour de janvier 1995, un homme nommé McArthur Wheeler, avec un complice, a braqué deux banques à Pittsburgh, en Pennsylvanie, aux États-Unis. Bien que, comme on pouvait s'y attendre, il y ait eu de nombreuses caméras de sécurité et qu'il ne soit pas novice en matière de vol à main armée, il ne semblait avoir fait aucun effort pour se déguiser ou cacher son apparence. Cependant, lorsque, après son arrestation, on lui a dit qu'il avait été identifié grâce aux images capturées par la vidéosurveillance, il est resté stupéfait. "Mais je me suis mis du jus de citron ! Je me suis mis du jus de citron !", dit-il, perplexe, aux détectives encore plus perplexes."
'Braindead' : 25 ans depuis que ta mère a mangé mon chien : "'Braindead (Ta mère a mangé mon chien)' est un exemple clair de cette tendance. Son sens de l'humour, ses références, son goût incontrôlé pour le sang, son utilisation des figures traditionnelles du genre et ses réflexions sur l'amour, la famille et même la société néo-zélandaise des années 50 en font un classique culte que tout bon « freak » a parmi ses titres de chevet. Peter Jackson a réalisé en 1992 ce récit délirant dans lequel un singe rat déclenche la terreur et le sang se compte par dizaines de litres. Un récit dont les éléments centraux sont la mort, l'amour et une tondeuse à gazon."
Scandale chez Rotten Tomatoes, une agence de publicité a sorti le carnet de chèques pour manipuler le site : "Tout a commencé en 2018, quand un film intitulé 'Ophelia', avec Daisy Ridley et offrant une nouvelle version de 'Hamlet', est sorti avec des critiques plutôt déplorables : avec treize critiques, il avait un score de 46, ou, ce qui revient au même, une tomate pourrie comme note moyenne. Mais l'agence publicitaire du film, Bunker 15, a commencé à chercher des soutiens parmi les critiques... à coups de chéquier. Enfin, chéquier est un bien grand mot : ils payaient 50 dollars par critique positive."
La paix au cinéma s'est éteinte avec les ouvreurs : "Ce n'est pas mon opinion, il suffit d'appliquer la méthode empirique : il n'y a pas de paix dans les cinémas depuis que les ouvreurs ont été éliminés des tranchées. Comment et quand ce terrible événement s'est-il produit ? Dans des temps passés, à un moment flou au début des années 2000, et depuis lors, les salles de cinéma sont devenues un champ de bataille pour quiconque ose commettre la folie de regarder un film sans interruption pendant les deux heures suivantes. Autrement dit, les grandes chaînes ont réussi à imposer le modèle ultra-capitaliste qui a conduit à la prostitution des cinémas. On se passe de l'ordre pour réduire les coûts."
Le développement personnel nous abrutit : "Les messages sont abondants et insidieux : chaque jour, que ce soit de manière subreptice ou explicite, nous recevons dans notre environnement des invitations à acquérir et développer notre autonomie subjective à travers des exercices de croissance personnelle, du coaching émotionnel, des techniques de dépassement, diverses méthodes d'auto-assistance de qualité douteuse ou, sans détour, différentes voies ésotériques ou « guérisseuses » (astrologie, taïchi, thérapie florale, thérapies énergétiques…) qui nous promettent la réalisation individuelle dans le cadre exclusif de notre sphère privée. Les directives sont mielleuses et trompeuses, mais aussi abrutissantes."
Une IA qui promettait de générer des objets 3D était en réalité une armée d'artistes chinois : "Il y a un an, une start-up britannique a pris le train de l'intelligence artificielle en annonçant une application qui convertissait des images 2D en modèles 3D. À l'aide d'un outil propulsé par des algorithmes d'apprentissage automatique, Kaedim promettait de générer du contenu tridimensionnel en seulement 15 minutes. Ce que personne ne savait, c'est que ces « algorithmes » étaient en réalité des humains de pays en développement. Une enquête menée par 404 a constaté que Kaedim utilisait de la main-d'œuvre bon marché en Chine pour générer des modèles de faible qualité qu'elle vendait comme s'ils avaient été créés avec de l'intelligence artificielle."
Un homme arrêté alors qu'il tentait de traverser l'Atlantique dans une « roue de hamster » depuis les États-Unis : "Un homme qui tentait de traverser l'océan Atlantique depuis les eaux de la Floride dans une embarcation en forme de « roue de hamster » a été arrêté avec des accusations pénales et devra comparaître devant un tribunal de Miami après plusieurs tentatives de réaliser ce qu'il qualifie de « un rêve », ont indiqué les autorités. Ray Baluchi, alias « Reza Ray Baluchi », âgé de 44 ans, fait face à des accusations fédérales après que des responsables des garde-côtes américains (USCG, en anglais) l'ont secouru à 70 miles (112 km) de Tybee Island, une ville située dans le comté de Chatham, dans l'État de Géorgie."
Illustration scientifique pour ordonner le monde : "Bien sûr, dans le cas des sciences naturelles, la condition inéluctable de l'illustration est qu'elle reflète l'archétype, ce qu'aucune photographie ne peut obtenir. « Le dessin scientifique abstrait le spécimen type, mature et parfait. Par exemple, un étourneau ne peut pas être un oisillon, ni avoir une patte endommagée ou un bec tordu, car il doit représenter le spécimen standard », précise Vergés. Et il rappelle les guides de terrain, qui contiennent des photographies et aussi des dessins, car « pour identifier une plante ou un spécimen d'une espèce inconnue, on recourt au dessin, pas à la photographie »."
Le plus vieil animal du monde refait surface, un requin né il y a 500 ans : "Un groupe de biologistes était en train de cataloguer des requins tigres sur la côte du Belize quand ils ont fait une découverte surprenante. Un squale à l'aspect préhistorique qui s'est avéré être l'un des animaux les plus vieux du monde. Il s'agissait d'un spécimen de requin du Groenland, dont la date de naissance se situe il y a environ 500 ans et qui sont rarement vus. Et encore moins sur les côtes de la mer des Caraïbes. (...) Les requins du Groenland sont les vertébrés les plus longévifs de la Terre avec une vie de 250 à 500 ans. Ils vivent dans les profondeurs de l'océan dans l'obscurité totale, c'est pourquoi ils sont rarement vus et surtout photographiés."
Nostalgie pixelisée, les magazines de jeux vidéo en Espagne dans les années 90 : "Les années 90 ont été un âge d'or pour les jeux vidéo dans le monde, mais cela a aussi frappé dur chez nous, et les magazines spécialisés ont joué un rôle fondamental dans cette histoire. Plongeons dans la nostalgie des magazines emblématiques de l'époque qui inondaient les kiosques. Ce sera un voyage dans le passé, avec le regard d'un adulte qui n'a jamais cessé de ressentir la passion d'un enfant en feuilletant, ouvrant et profitant de cette odeur si caractéristique que dégageaient ces pages remplies de contenu, chacune plus intéressante que ce que nous avions, voulions ou ce qui allait arriver dans nos foyers grâce aux consoles qui, non sans effort, nous avons réussi à nous faire offrir."
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