Sorti le 29 septembre 2026, Minecraft Dungeons II est un jeu d’action-RPG qui mise sur la coopération et la personnalisation de l’équipement. Les critiques apprécient ces deux aspects, mais leurs avis divergent sur la progression, la profondeur des combats et l’intérêt de l’exploration. Le jeu pourrait plaire aux joueurs qui cherchent une aventure à partager ; ceux qui privilégient des combats tactiques et une progression très gratifiante pourraient rester sur leur faim.
Une coopération accueillante, avec une limite pour les sauvegardes hors ligne
Les critiques décrivent des parties en ligne entre plateformes et du jeu en coopération locale, avec jusqu’à trois compagnons. C’est une formule adaptée aux groupes qui veulent jouer ensemble, même lorsqu’ils ne sont pas tous sur le même appareil.
Une critique signale toutefois qu’un personnage commencé en mode hors ligne ne peut ensuite pas être utilisé en coopération. Cette restriction concerne le mode de départ de la sauvegarde, pas l’existence des modes coopératifs.
La question du rythme prolonge notre article précédent sur le coopératif et les niveaux répétitifs de Minecraft Dungeons II, auquel cette synthèse apporte les différents regards sur la progression et l’exploration.
Équipement et combats : de quoi varier, mais jusqu’où ?
Le jeu combine attaques au corps à corps et à distance avec des capacités obtenues grâce aux objets équipés. Une critique décrit trois pièces d’armure — plastron, jambières et bottes — ainsi que la possibilité d’équiper jusqu’à trois artefacts. Les armes, les améliorations chez le forgeron et les enchantements permettent aussi de modifier son équipement.
Une critique estime que ces pièces et leurs effets peuvent former des combinaisons intéressantes. Elle relève également l’absence d’arbre de compétences classique et de points à répartir dans des attributs : le personnage évolue surtout par son équipement. À l’inverse, une autre évaluation juge les affrontements répétitifs, avec peu de variations tactiques au fil de la campagne. Les mêmes systèmes peuvent donc attirer ceux qui aiment essayer des objets différents sans satisfaire les joueurs en quête de constructions de personnage très poussées.
Une observation isolée sur la progression des niveaux
Lors d’une partie rapportée dans une critique, un personnage de niveau 1 a suivi le rythme d’un personnage de niveau 40 pendant les derniers affrontements en coopération. Cette observation va de pair avec le sentiment, exprimé dans cette même critique, de ne pas devenir nettement plus puissant au fil de la campagne.
Une autre critique met davantage l’accent sur les synergies d’équipement. Pour apprécier la progression, le point décisif est donc ce que vous attendez du jeu : une évolution portée par les objets et leurs effets, ou une montée en puissance très perceptible face aux ennemis.
Carte connectée et campagne : deux lectures de l’exploration
L’aventure mène à The Sift, une nouvelle dimension accessible par des failles depuis l’Overworld. Les critiques décrivent aussi des donjons, des chemins secondaires et des zones facultatives sur une carte connectée. Mais elles ne s’accordent pas sur la valeur de ces détours : l’une trouve l’exploration et les récompenses intéressantes, tandis qu’une autre estime que les missions forment surtout un parcours linéaire et que les activités annexes se distinguent peu de l’histoire principale.
La durée dépend également de ce que l’on inclut dans la partie. Un compte rendu fait état de plus de 12 heures pour terminer la campagne, tandis qu’une autre critique juge l’histoire principale courte et estime que les donjons facultatifs et la coopération peuvent prolonger l’aventure au-delà de 20 heures. Ces appréciations correspondent à des parcours différents, pas à une durée universelle.
À qui Minecraft Dungeons II peut-il plaire ?
Minecraft Dungeons II peut convenir si vous cherchez une aventure d’action accessible à partager et aimez expérimenter avec armes, armures et artefacts. La coopération locale et entre plateformes est un atout concret pour jouer à plusieurs.
En revanche, les réserves sur la répétition des combats, la progression et les détours comptent si vous attendez un action-RPG avec des choix tactiques qui se renouvellent constamment. Le jeu mise davantage sur l’équipement et le jeu en équipe que sur un arbre de compétences traditionnel.