Minecraft Dungeons II fait évoluer la formule en remplaçant les missions isolées par de grandes régions interconnectées et en faisant passer les emplacements de combat de 6 à 12. Les impressions pratiques saluent un jeu accessible et plus vaste, mais signalent aussi des donjons répétitifs et une progression très liée aux armes.
Un monde plus connecté
Mojang décrit des régions reliées entre elles, où les joueurs traversent l’Overworld et The Sift. Le premier Minecraft Dungeons proposait des missions distinctes sélectionnées depuis le camp ; la suite mise sur des déplacements à travers de vastes territoires, avec des villages, des structures, des événements et des points d’intérêt.
Mojang indique qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué au premier volet pour suivre cette nouvelle aventure.
Équipement et progression
Minecraft Dungeons II propose 12 emplacements de combat, contre 6 dans Minecraft Dungeons. L’armure se répartit entre casque, plastron, jambières et bottes, tandis que les talismans apportent des bonus passifs. Les joueurs peuvent aussi collectionner des livres d’enchantement dans une bibliothèque, appliquer leurs effets à leur équipement et les améliorer.
Les impressions pratiques apprécient les possibilités de personnalisation, mais jugent la progression très dépendante des armes plutôt que du développement du personnage. La gestion de la monnaie peut également encourager à changer souvent d’arme. Une estimation de partie situe la campagne principale à moins de dix heures ; les activités annexes et la poursuite de la progression peuvent prolonger l’expérience.
| Critère | Minecraft Dungeons | Minecraft Dungeons II |
| Structure des missions et du monde | Missions distinctes choisies depuis le camp | Déplacements dans de vastes régions interconnectées |
| Emplacements de combat | 6 | 12 |
Coopération et limites relevées
Minecraft Dungeons II se joue en solo ou jusqu’à quatre. Mojang décrit la coopération locale, le jeu en ligne avec cross-play, les parties mixtes en local et en ligne, ainsi que le matchmaking et les codes de groupe.
Les impressions pratiques divergent sur la difficulté : certaines trouvent l’essentiel de la campagne accessible, tout en relevant des boss exigeants. Un joueur ayant choisi la difficulté standard décrit, lui, des ennemis ordinaires et des boss plus dangereux que prévu. D’autres retours critiquent la répétition de certaines zones et de leurs donjons.
La formule semble adaptée aux joueurs qui cherchent un jeu d’action accessible à parcourir en coopération, avec des choix d’équipement à explorer. Ceux qui privilégient une progression approfondie du personnage ou une forte variété de donjons pourront rester plus réservés.