Rockstar Games prépare Grand Theft Auto VI comme bien plus qu’une simple version agrandie de Grand Theft Auto V. Rob Nelson, co-directeur de studio chez Rockstar North, décrit un monde conçu pour être plus vaste, plus profond, plus peuplé et plus complexe que tous ceux créés auparavant par le studio. L’objectif : donner davantage de raisons de quitter la route principale et de regarder ce qui se passe autour de soi.
Rockstar veut un monde qui récompense l’exploration
Grand Theft Auto VI se déroule à Leonida, un État fictif inspiré de la Floride, avec Vice City comme principal décor urbain. Mais l’ambition de Rockstar ne se résume pas à agrandir la carte. Le studio veut prolonger l’approche développée avec Red Dead Redemption 2 : un univers cohérent, vivant et suffisamment détaillé pour exister au-delà des missions que le joueur suit à l’écran.
Rob Nelson explique que certaines découvertes pourront apparaître sans objectif dédié, sans icône et sans point clignotant sur la carte. En clair, la curiosité devrait parfois être une meilleure boussole que le GPS intégré au jeu. Prendre le temps d’explorer Leonida doit pouvoir mener à des activités ou à des situations que la progression principale ne signale pas directement.
La taille exacte du monde n’est pas chiffrée. Rockstar le décrit comme « une grande carte, une très grande carte », sans fournir de superficie officielle en kilomètres carrés. Les comparaisons numériques circulant autour d’une carte deux fois plus grande que celle de GTA V ou trois fois plus grande que celle de Red Dead Redemption 2 ne sont donc pas retenues comme des mesures officielles.
Une population plus variée et plus attentive
La densité annoncée concerne aussi les personnages qui peuplent les rues. Rockstar prévoit davantage de différences de taille et de morphologie entre les personnages non jouables, avec des animations adaptées à ces silhouettes plutôt qu’un même jeu de mouvements appliqué à tout le monde.
Cette variété doit rendre les rues moins répétitives, mais elle s’inscrit surtout dans une volonté plus large : faire réagir le monde aux actions du joueur. Des séquences de gameplay consacrées aux armes et aux déplacements montrent notamment des personnages qui s’éloignent lorsqu’une arme à feu est visible. Le port d’une arme ne serait donc pas seulement une question d’interface ou de puissance de feu ; il pourrait aussi modifier la manière dont les passants se comportent autour de vous.
Les systèmes de combat vont dans la même direction. La visée devrait être moins automatiquement verrouillée par défaut, tandis que l’équipement transporté impose davantage de choix. Les armes longues peuvent rester rangées dans le véhicule personnel, alors que le personnage peut conserver sur lui deux armes de poing dissimulées et deux armes longues. La présentation suggère un jeu où l’équipement et le contexte comptent davantage, plutôt qu’un inventaire magique capable d’engloutir tout un arsenal.
Pourquoi Grand Theft Auto VI est difficile à résumer
Cette accumulation de systèmes explique aussi pourquoi Rockstar peine à choisir ce qu’il faut montrer lors d’une présentation. Un aperçu de 30 minutes peut présenter une boucle de jeu, une poursuite ou une activité secondaire ; il ne peut pas vraiment rendre compte d’un monde dont une partie de l’intérêt vient des rencontres imprévues et des interactions qui apparaissent en dehors des missions.
Rob Nelson a décrit Grand Theft Auto VI comme particulièrement difficile à présenter parce qu’il comporte beaucoup de systèmes et d’activités. Ce n’est pas une promesse d’un contenu précis, mais une indication sur la structure du jeu : Rockstar veut que plusieurs couches — exploration, circulation, population, équipement et réactions — fonctionnent ensemble au lieu de rester des démonstrations séparées.
Une sortie prévue le 19 novembre 2026
Rockstar Games prévoit actuellement la sortie de Grand Theft Auto VI le 19 novembre 2026, sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La date concerne le lancement annoncé du jeu ; les informations disponibles ne donnent pas de date de disponibilité spécifique pour la France.