La technologie entre au musée
La technologie pénètre dans des lieux où elle n'était traditionnellement pas la bienvenue, et l'un d'eux est le musée. Les expositions virtuelles se multiplient, tout comme les projets de préservation et de restauration. Si l'on ajoute la domination des appareils mobiles, il est inévitable de découvrir une nouvelle vague d'applications dédiées à l'art. L'une d'elles est Smartify, qui utilise la reconnaissance visuelle et la réalité augmentée pour fournir à l'utilisateur des informations supplémentaires sur une œuvre spécifique.
Une anecdote personnelle
Lors de ma dernière visite au musée, j'ai été particulièrement attiré par un petit tableau représentant un homme âgé mangeant de la soupe et étudiant un petit carnet équilibré délicatement sur un verre d'eau. Google insiste pour dire qu'il s'agit de « Deux vieillards mangeant de la soupe » de Francisco de Goya (avec parfois un hit d'Andy Warhol mélangé), mais le moteur de recherche se trompe à plusieurs niveaux, à commencer par le fait que cette œuvre se trouve au Musée du Prado, et je n'y étais pas. Chaque fois que j'ai essayé de localiser ce tableau en ligne, j'ai perdu des heures entières, et aussi incroyable que cela paraisse, le musée ne fournissait aucune information. Le sentiment est qu'il doit y avoir une manière plus simple d'identifier l'art, et c'est dans cette direction que pointe l'application Smartify.
Le fonctionnement de Smartify
Smartify a eu une sorte de présentation officielle à la Royal Academy of Arts de Londres début octobre, et sans trop de détours, ses développeurs la présentent comme « un Shazam pour le monde de l'art ». L'application repose sur la reconnaissance visuelle, et en arrière-plan utilise une série de « signatures numériques » lors de l'identification, qui réduisent le contenu original à un ensemble de lignes et de points. Le résultat est une expérience en réalité augmentée qui fournit à l'utilisateur des données supplémentaires sur l'œuvre et son auteur. Le fonctionnement de Smartify est centralisé et dépend des mises à jour de sa base de données ; il possède également une composante sociale qui permet à l'utilisateur de partager ses œuvres préférées.
Limites et disponibilité
Inutile de dire que Smartify n'est pas parfait et a beaucoup de travail devant lui. Sa base de données compte en moyenne 50 000 entrées, suffisantes pour reconnaître les œuvres les plus significatives, mais les avis des utilisateurs en ligne parlent d'eux-mêmes. Smartify est disponible sur iOS et Android.