Alliance Arts Inc. a annulé la démo publique de Drunken Goddess Reflux, dont la sortie était prévue le lundi 19 octobre 2026, et annoncé des sessions de jeu en ligne fermées. Le studio a invoqué deux raisons : il ne pouvait pas gérer correctement les restrictions prévues sur les vidéos et diffusions de gameplay, et craignait que l’IA ou d’autres outils permettent d’imiter rapidement la présentation et le gameplay du jeu, avant sa sortie.
Pourquoi Alliance Arts a fermé l’accès à la démo
Alliance Arts prévoyait de limiter la publication de vidéos de gameplay et les diffusions en direct. Le studio a dit ne pas être en mesure de gérer correctement ces restrictions. Il craignait aussi que des imitations du jeu soient produites rapidement avec l’IA ou d’autres outils, puis publiées avant le jeu lui-même.
À la place de la démo publique, Alliance Arts a annoncé des sessions en ligne fermées. Les candidatures devaient passer par le Discord officiel du studio, et les participants être choisis par tirage au sort. NeoTeo avait déjà couvert l’aperçu presse de l’édition d’octobre de Steam Next Fest.
Ce que NoGlyph accuse Little Field Studios d’avoir repris
Dans une affaire distincte, NoGlyph accuse A Game About Needle In A Haystack, attribué à Little Field Studios, de contenir du code de Needle In A Haystack. Selon NoGlyph, le jeu mis en cause est sorti sur Steam le 16 octobre 2026. L’accusation porte sur le code lié au foin, et non sur une simple ressemblance d’idée ou de mécaniques. NoGlyph estime que les graphismes, les sons et les autres systèmes du jeu relèvent du travail de l’autre studio.
NoGlyph affirme que sa comparaison a relevé 13 classes portant des noms identiques, plus de la moitié des fonctions de la partie concernée reproduites à l’identique et certains messages d’erreur identiques. Le développeur dit que le code en question correspond à des versions de sa démo gratuite publiées les 20 et 21 septembre 2026. Il a également déclaré avoir adressé à Valve un signalement lié au droit d’auteur.
NoGlyph a demandé au public de ne pas harceler les développeurs de l’autre jeu ni d’inonder sa page d’avis négatifs, et de laisser Valve traiter le dossier.